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ツール ツールエクサ対応ツール カルポ(前作)用ツール エクサ対応ツール CHX マッチングデータ編集ツール。 CarTa 大会の結果入力支援ツール。 ECM CarTaなどの大会結果の集計ツール Cheyomu/Chedump/Chelib マッチファイルの情報を表示するツール、マッチファイルの内容をテキスト形式で出力するツールと、そのライブラリ 威力別被弾判定表 CHEダメージ計算ツール CHE_Division マッチデータからチームデータを作成するツール CHEss SATLOKEからファイル一覧を取得する サトローク支援つーる SATLOKEからファイル一覧を取得する ダメージ計算ツール@EXA ダメージ計算ツールのEXA版 CHE Viewer CHEファイルをドラッグ&ドロップすると内容を画像にして表示してくれる Pandit3 -カルネージハートEXA 非公式Uploader- 大会向け機能が充実した非公式アップローダ Europa - Carnage Heart EXA Uploader - 現在メインで使われている非公式アップローダ カルポ(前作)用ツール ■カルポエディタ CHPの設計図を描けるFLASH。 http //void.heteml.jp/flash/carpo_editor/ ■ハード机上設計ツール ハード設計の組み合わせをシミュレート。髭おやじの天啓による神設計モードも。 http //www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/hard_designer.html ■ダメージ計算ツール 攻撃力や装甲などからダメージ数値をシミュレート。小被弾判定も一目瞭然。 http //www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/damage_calc.html ■CHPレーティング チームの相対的な強さを目安算出。簡易レーティング算出ツール有り。対戦相手探しにも重宝。 http //www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/rating/index.html ■CarPE 画像ファイルからCHP用のエンブレムを作成するツール。 http //www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carpe.html ■CarB 搬入データ(.CHP)に登録されているチー ムを閲覧するツールその1。 http //www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carb.html ■CHPTeamViewer 搬入データ(.CHP)に登録されているチー ムを閲覧するツールその2。 http //www10.atwiki.jp/chp/?cmd=upload act=open page=%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB file=CHPTeamViewer1.zip ■CarList 搬入データ(.CHP)に登録されているチー ムを閲覧するツールその3。 http //carpo.dw.land.to/ ■Chpyomu 搬入データ(.CHP)に登録されているチー ムを閲覧するツールその4。 http //drop.io/carpotools ■CarTable ハーフリーグ、フルリーグの勝敗表を記入&表形式テキストで出力する大会支援用ツール。 http //carpo.dw.land.to/ ■CHP集計支援テンプレート.odx OpenOffice上で動作する、集計支援用の表+マクロ。 http //drop.io/chpmasters1 ■CHP大会支援ツール.xls Excel上で動作する、集計支援用の表+マクロ。 http //drop.io/chptools ■CHP Win/Lose table calculator Macでも使えるハーフリーグ勝敗表をテキスト出力する大会支援用ツール。 http //manji.dnsalias.net/~terry/chptable/ ■CHPSoftReader CHPのエクスポートデータからチーム、機体情報を表示するツール http //tofu102chp.web.fc2.com/ ■CHPFileBrowser CHPファイルにコメントをつけて管理するツール http //tofu102chp.web.fc2.com/ ■CHP JupiterSearch Jupiterに登録されているファイルの検索を支援するツール http //tofu102chp.web.fc2.com/ ■CHP image Converter 対戦データファイル(CHPファイル)内に登録されている機体のプログラムを画像に変換、保存するソフトです。 http //pekesan.sakura.ne.jp/software.html
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第9回2ch大会 1Bリーグ結果 第9回2ch大会 1Bリーグ結果 正順 逆順 1Bリーグ結果 コメント01 U次郎 フライポッド 02 ザッハトルテ ZZ鶴さんは丸々虫ズ 03 すっちぃ 米沢第4飛行隊 04 HAYATO 火炎竜巻Ver.3 05 農林ピート1号 上級ウキウキパセリ 06 るー 未熟なアラクネ’s 07 TAMI 黒刃地 08 河豚愛 玩具箱の奥底から 09 Nクリア いわれなきボンバーズ 10 ZZXX カメの雷放 11 バレス・フリードマン バレス☆アタック 12 Lekfnov LediSeiriny 13 かっぽる ガストロンジャーvr2 14 ひで 雹 ACE 15 もろは ドラゴンファイア 正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ ○ × × ○ ○ ○ × ○ × ○ × × × ○ 07-07-00 10位 02 × \ × × × ○ ○ × ○ ○ × × × × ○ 05-09-00 11位 03 ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × × × ○ 09-05-00 03?位 04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × ○ 09-05-00 03?位 05 × ○ × × \ ○ ○ × ○ ○ × × ○ ○ ○ 08-06-00 06?位 06 × × × × × \ × × ○ × ○ × × × ○ 03-11-00 13?位 07 × × × × × ○ \ × ○ × × × ○ × ○ 04-10-00 12位 08 ○ ○ × × ○ ○ ○ \ ○ × ○ × × ○ × 08-06-00 06?位 09 × × × × × × × × \ × × × × × × 00-14-00 15位 10 ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ × × ○ × ○ 09-05-00 03?位 11 × ○ × ○ ○ × ○ × ○ ○ \ × ○ × ○ 08-06-00 06?位 12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 14-00-00 01位 13 ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ × × × \ × ○ 08-06-00 06?位 14 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ \ × 10-04-00 02位 15 × × × × × × × ○ ○ × × × × ○ \ 03-11-00 13?位 No ファイル名 オーナー名 チーム名 01 U08HP.CHP U次郎 フライポッド 02 SACH3.CHP ザッハトルテ ZZ鶴さんは丸々虫ズ 03 DDD.CHP すっちぃ 米沢第4飛行隊 04 HAYA5.CHP HAYATO 火炎竜巻Ver.3 05 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級ウキウキパセリ 06 MIJUKU03.CHP るー 未熟なアラクネ’s 07 TAMI.CHP TAMI 黒刃地 08 TOYHUG.CHP 河豚愛 玩具箱の奥底から 09 NCLEAR.CHP Nクリア いわれなきボンバーズ 10 ZX081123.CHP ZZXX カメの雷放 11 FRIEDMAN.CHP バレス・フリードマン バレス☆アタック 12 LEV2CH9.CHP Lekfnov LediSeiriny 13 KHPL1123.CHP かっぽる ガストロンジャーvr2 14 HID.CHP ひで 雹 ACE 15 MOROHA.CHP もろは ドラゴンファイア 逆順 1B逆 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ ○ × × × × ○ ○ × × × × × × ○ 04-10-00 11?位 02 × \ ○ × × × ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ 08-06-00 05?位 03 ○ × \ ○ × × ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ 08-06-00 05?位 04 ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13-01-00 01位 05 ○ ○ ○ × \ ○ ○ × ○ × × ○ × ○ × 08-06-00 05?位 06 ○ ○ ○ × × \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 11-03-00 03位 07 × × × × × × \ × ○ ○ × × × × × 02-12-00 15位 08 × × × × ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 08-06-00 05?位 09 ○ × ○ × × × × × \ ○ × × × × ○ 04-10-00 11?位 10 ○ × × × ○ × × × × \ × × × ○ × 03-11-00 13?位 11 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 12-02-00 02位 12 ○ ○ ○ × × × ○ × ○ ○ × \ ○ ○ ○ 09-05-00 04位 13 ○ × × × ○ × ○ ○ ○ ○ × × \ × ○ 07-07-00 09位 14 ○ × × × × × ○ × ○ × × × ○ \ ○ 05-09-00 10位 15 × × × × ○ × ○ × × ○ × × × × \ 03-11-00 13?位 No ファイル名 オーナー名 チーム名 01 MOROHA.CHP もろは ドラゴンファイア 02 HID.CHP ひで 雹 ACE 03 KHPL1123.CHP かっぽる ガストロンジャーvr2 04 LEV2CH9.CHP Lekfnov LediSeiriny 05 FRIEDMAN.CHP バレス・フリードマン バレス☆アタック 06 ZX081123.CHP ZZXX カメの雷放 07 NCLEAR.CHP Nクリア いわれなきボンバーズ 08 TOYHUG.CHP 河豚愛 玩具箱の奥底から 09 TAMI.CHP TAMI 黒刃地 10 MIJUKU03.CHP るー 未熟なアラクネ’s 11 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級ウキウキパセリ 12 HAYA5.CHP HAYATO 火炎竜巻Ver.3 13 DDD.CHP すっちぃ 米沢第4飛行隊 14 SACH3.CHP ザッハトルテ ZZ鶴さんは丸々虫ズ 15 U08HP.CHP U次郎 フライポッド 1Bリーグ結果 01位 14-00-00 + 13-01-00 = 27-01-00 56 LEV2CH9.CHP Lekfnov LediSeiriny 02位 09-05-00 + 11-03-00 = 20-08-00 49 ZX081123.CHP ZZXX カメの雷放 03位 08-06-00 + 12-02-00 = 20-08-00 26 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級ウキウキパセリ 04位 09-05-00 + 09-05-00 = 18-10-00 14 HAYA5.CHP HAYATO 火炎竜巻Ver.3 05位 10-04-00 + 08-06-00 = 18-10-00 61 HID.CHP ひで 雹 ACE 06位 08-06-00 + 08-06-00 = 16-12-00 34 TOYHUG.CHP 河豚愛 玩具箱の奥底から 07位 08-06-00 + 08-06-00 = 16-12-00 54 FRIEDMAN.CHP バレス・フリードマン バレス☆アタック 08位 08-06-00 + 08-06-00 = 16-12-00 58 KHPL1123.CHP かっぽる ガストロンジャーvr2 09位 09-05-00 + 07-07-00 = 16-12-00 09 DDD.CHP すっちぃ 米沢第4飛行隊 10位 05-09-00 + 05-09-00 = 10-18-00 06 SACH3.CHP ザッハトルテ ZZ鶴さんは丸々虫ズ 11位 07-07-00 + 03-11-00 = 10-18-00 02 U08HP.CHP U次郎 フライポッド 12位 04-10-00 + 04-10-00 = 08-20-00 33 TAMI.CHP TAMI 黒刃地 13位 03-11-00 + 04-10-00 = 07-21-00 72 MOROHA.CHP もろは ドラゴンファイア 14位 03-11-00 + 03-11-00 = 06-22-00 30 MIJUKU03.CHP るー 未熟なアラクネ’s 15位 00-14-00 + 02-12-00 = 02-26-00 44 NCLEAR.CHP Nクリア いわれなきボンバーズ コメント 01 U次郎 フライポッド ベガス(フライド)*1 ビビ地 60爆 修修 ソラリス(トライポッド)*2 ビミ地 100ビ 修修妨 開幕と同時にトライポッド2機が左右に大きく展開する。 この動きのおかげで真ん中にいるフライドにロックが集中し、 頭上のフライドに惑わされている敵機を蒸し焼きにしている場面が見られた。 フライドがデススフィア、トライポッドがカラカラを持つので、様々なタイプの地上機に対応出来るチームだ。 フライドは100チップなので多くは望めないが、ミサイル回避がうまくいってないようだった。 スピードの速い特殊動作を使うと良いだろう。 3機ともECMを持たないので、1機を突出させて誘導妨害を積み、ミサイルを引き受けるようにするのもいいかもしれない。 トライは、基本的に自動旋回を切って要所要所でONOFFを切り変える事で敵機をうまく翻弄していた。 ただ通常旋回を行っている時間が長く、回避から射撃に移り変わる時にもたつく事が多いように感じる。 特に自機の周りを高速で周回されると射撃と旋回が交互にキャンセルされて固まってしまっていた。 ローカルループで急速旋回を行ったり、格闘旋回も使ってすばやく正面に捉えると良いと思う。 回避するときは回避、射撃したいときはすぐに射撃とメリハリの効いた動きが出来れば良さそう。 ホバーはどうしてもカノンに弱いので徹甲弾ガードが欲しい所だが・・・流れるような動きが出来なくなるので悩み所か。 02 ザッハトルテ ZZ鶴さんは丸々虫ズ ZZお鶴さん(トライポッド)*3 ビロ地 90熱 妨修修 ロケットとカラカラ、赤ビームを駆使して敵機を一瞬にして熱暴走させる熱きパッション溢れるチーム。 近距離に捉えたら格闘も積極的に狙っていき、うまく決まっていた。 とにかく豪快で攻撃的な機体だ。 一方、カラカラ運用が丁寧で気が付くと敵機を取り囲むように配置されていたりと制御すべき箇所はしっかりおさえている。 まず、対スプーの捌き方が非常にうまい。 カラカラ散布が絶妙で、敵機をすごい勢いで吹き飛ばしていた。 ただ、ミサイル回避中は近距離二脚を無視してしまうようで、対「上級ウキウキパセリ」戦ではこの部分を突かれてしまったようだ。 この場合ECMを起動してスプールーチンへ移行すると良いだろう。 どうも地雷回避がうまくいっていない模様。 本当はデススフィアガードがほしいが、やはり自機も地雷を持っているので難しいか。 スタートから地雷回避ルーチンに辿り着くのに時間がかかり過ぎているようなので、 もっとスタートから近い所に置くか、小ループを回すべきだろう。反応を速くするだけでも結構違うはず。 また、左右に挟まれたときの急速後退時、バリケードに嵌ってしまう事があるようだ。 後、上の1Cコメントにも書いてある通り、キャンセルしたい時は動作中止チップではなく通常移動のチップ等で行ったほうが良いだろう。 左右通常移動は使っていないようなので、このチップでキャンセルするようにしてみてはどうだろうか。 回避時の動作中止チップで静止が挟まってしまい速度が落ちていたが、これは狙撃対策なんだろうか。ここはよくわからなかった。 ムラマサには浮遊回避、他のミサイルは特殊動作2、3で綺麗に避ける。 ただ、バリケード、障害物があると被弾してしまうようだった。 対空時、ビームを連射していたのが気になった。 ターゲット被弾時は良いが、そうでない時は2発ずつ等少しずつ撃った方が狙撃が効果的に働くのでお勧め。 03 すっちぃ 米沢第4飛行隊 疾風4a+(チァーイカ)*1 ビビミミ 60爆 妨修 疾風4b+(チァーイカ)*1 ビビ除ミ 60爆 妨修 疾風4c+(チァーイカ)*1 ビビミミ 60爆 妨修 100チップチァーイカ。 これ本当に100チップ?と疑いたくなるほど洗練された動きを魅せる。 集中ロック、パタパタ回避はもちろん、ミサイル、機雷回避と基本的な事はすべて出来ていると思う。 チャンスと見るや、すかさず高度を下げてのビーム連射で容赦なく体力を奪っていく。 正直、100チップでこれ以上を望むのはどうかという気がするが・・・ ミサイルを潜り回避するので、ムラマサがうまく避けきれないようだ。 ここはやはりとび越え回避したいところ。 あと、壁周回で逃げるタイプと真下に潜ってくるタイプに弱いようだ。 前者は追いかける際の移動と、後者は旋回とそれぞれ射撃が交互に実行されて落ち着いて攻撃出来ていなかった。 弱点らしい弱点はそれぐらいだと思う。 04 HAYATO 火炎竜巻Ver.3 黒騎士(ローケン)*2 シビ機 150徹 妨盾盾冷 白騎士(バジリスク)*1 カミ機 150徹 妨盾冷冷 2機のローケンがビームとショットで怯ませて、バジリスクのカノン前進射撃で一気に破壊する。 ローケンの火力不足をバジリスクがきっちり補っている、連携の取れたチームだ。 ローケンは対足付き相手へのクラーケン直当てがうまく、見事に決まっていた。 前進射撃で相手の脇を抜ける際に旋回し、後退射撃で当てまくる一連の動作は見た目にも映える。 ターゲットを正面近距離に捉えているときにビームを撃っていたが、この場合はやはりショットガンだろう。 真正面を避ける急速旋回と自動旋回の角度が噛み合っていないようで、右、左と左右に蛇行する場面があった。 あと、バジリスクが通常の前進を行うのが気になった。 前に進みたい時は、急速前進か前進射撃以外選択肢はないだろう。 ローケンが対空時、妙に静止が多い気がする。 車両は常に動いていないと被弾してしまう為、特に対空では静止は1fまでに抑えるべきだろう。 特に射撃した後、大幅に静止が挟まってしまっていた。 また仰角を調べて射撃しているのか、少し消極的な気がする。 バジリスクはしょうがないとして、仰角、射角共に優れるローケンはガンガンショットガンで攻めていくと良いと思う。 05 農林ピート1号 上級ウキウキパセリ トリハダ風味ノーランダー(ノーランダー)*3 手ミミ 100ス 妨加加 未勝利戦での活躍が記憶に新しいスプーノーランダー。今回はミサイル対スタン装甲の3機チームでの登場だ。 開幕ミサイルの直後に突撃するので、ミサイル回避をしようとして隙が出来た所を一気に粉砕する。 対策をしていない機体だと、本当に何もできずに破壊されてしまう。 この機体の強さの秘訣は下段格闘をぎりぎりまで繰り出さないことだろう。 確実に当てられる距離まで接近するので、一度捕まえると破壊まで確実にもっていけていた。 対空では真下にしつこく張り付く事でビームはもちろんミサイルも回避し、ムラマサが決まればそのまま判定勝ちを狙っていける。 ただどうしても地雷に弱いが、ハードを考えるとしょうがないと言わざるを得ないか。 敵機を破壊した後、PG右下のループに入ってしまい、残った敵機を無視してしまうバグがあるようで、非常にもったいないと感じた。 ここでロックしていれば勝てたのに、という場面もあり無念。 06 るー 未熟なアラクネ’s 未熟なアラクネver03(アラクネー)*3 カロ機 100徹 妨冷盾盾 前回大会の150mm対熱でなく100mm対徹装甲に変更されている。 以前に比べて回避時に前ジャンプが増えたことで間合いを詰めやすくなり、ロケットがしっかり機能していた。 ターゲットが被弾するとここぞとばかりにロケットを撃ち出し、対空では機雷で頭上を守りながら戦う。 副武装を対地特化、対空特化の2種類を持つことで対応力を高めているチームだ。 被弾追撃されると、せっかくの盾を温存したまま破壊されているようで非常にもったいない。 自機被弾時にはループを回して飛翔体を見つけるか、敵機が近距離にいる場合シールドを展開すると良いだろう。 これだけで大分しぶとくなるはずだ。 あと、敵機を破壊した後、自動旋回が効かなくなってしまう事があるようなので、メインルートに置いておくと良いかも。 時々武装1狙いになるが、特定の機種を除き命中率が落ちるので本体狙いで良いと思う。 それと車両やホバーには前進射撃をしても当たらないので、基本的に狙撃を使うべき。 07 TAMI 黒刃地 黒刃地(バジリスク)*3 カ機音 150徹 盾盾盾盾 盾4枚という恐るべき硬さを持ち、ひたすら前進射撃で突き進む漢の機体。 カノンにもまったく怯まず、全力で叩き潰す事に特化したチームだ。 どうしても熱に弱いので、1枚冷却装置を積むのも良いかもしれない。 盾の消費に関しては、150mm対徹バジリスクだと盾1枚で強カノンに怯まなくなるので、1枚ずつ使っていくと良いだろう。 また、ノーランダー等強力な威力を持った格闘を防ぐには3枚同時起動させる必要がある。 個人的な提案として、副武装にムラマサを載せてみるというのはどうだろうか。 対空もこなせるし、ミサイル回避をしようとして動きが単純になった所を叩けばより効果的に自分のペースを掴めるはずだ。 それと、格闘を始める距離が少し遠すぎるようなので、もうちょい近くに捉えたときに実行すると良いだろう。 08 河豚愛 玩具箱の奥底から 罰三兄弟・兄(プリースト)*3 ビビ地 80徹 妨修修 今大会でプチ人気のプリーストチーム。 大量のデススフィアで戦場を包み込み、ビームで確実に削っていく。 固め置きされた足付き機は一瞬で消滅していた。 飛翔体回避時に左右移動が干渉してしまい、うまく動けていないようだった。 反応が良いだけにおしい。 wikiにある壁スイッチを使って見てはどうだろうか。 壁以外にも味方と距離を取ったり、敵のいない方に動いたりをスムーズに行うことができる。 あと、機雷を見ていないようだった。 プリーストの機動力だと避けきれないことも多いが、一応回避動作は取るべきだろう。 足付き機には頭上から固め置き、その他の機種には等間隔に散布すると行動制限出来て良いかもしれない。 09 Nクリア いわれなきボンバーズ なんと全機がロケット装備。バジリスクは熱も被弾も気にせず、ひたすら 前進射撃で敵を粉砕。トライは前進と特殊動作2・3をキャンセルし不思議な 回避を行いながらショットとロケットの雨をあびせます。攻撃は最大の防御 といわんばかりの男らしいチーム。 トライが回避の時にしか急速移動を使っていないのが気になりました。燃費 の問題でしょうが、特殊動作をおさえて急速移動にするだけでも大分燃費は 向上するかと思います。ロマン溢れるロケットチームの今後が楽しみです。 10 ZZXX カメの雷放 未勝利戦を制したカメの電撃の後継機。今回は対空重視ということで副武装は アヴァランチとクラーケン、飛行はたまったものではありません。また電撃 装甲の恩恵を十二分に生かし、最近めっきりみなくなったバジの遠距離格闘 が見れる数少ない貴重な(?)機体です。 対カノンや対ショットガンで勝負が長引くとシールド切れで辛そうでした。 またホバーの被弾乱射カラカラで思わぬダメージを受けて落とされる場面も。 しかしそれらを差し引いても、個性と強さを両立させた素晴らしいチームです。 11 バレス・フリードマン バレス☆アタック 最近バレス見ないなと思っていたら、本大会用にとんでもないOKEを準備して いた模様。対地は苦手な地雷対策にアースクエイク、対空は加速を使わず ひたすらTGの周りを周回。ミサイル撃たねーなとか思っていたら、終幕5秒前 の一斉発射。バレス恐るべし。 対地は文句なしに強い。TGがローケン・アングリフの時に機雷をすかすルーチン でも組めば敵なしかも。ノーランには厳しい対空も工夫して勝てる相手には 勝ってやろうという心意気を感じました。天晴れです。 12 Lekfnov LediSeiriny いわずと知れた王者の新チーム。TGによって様々に変わる戦術には圧巻です。 Ledi Yastrebaから引き継いでいる、TGの周りを熱をさましつつ回りながら 高度を下げての集中砲火。回避も兼ねた強力な連携は霧の中でも健在です。 カメの雷放の放つ48発の機雷の海を泳ぎきられたときは正直どうしようかとw しかし今大会の途中経過をみるにマークも厳しくなっています。 これからもCHP界の空の王者としてさらなる高みを期待しております。 13 かっぽる ガストロンジャーvr2 霧なしラスティのトップをゆくガストロンジャーのバグフィックス版。鈍重な ラスティのイメージが吹き飛ぶほどキビキビ動きます。特筆すべきは対空。 ワイバーンの運用は被弾追撃のみ?ECMなしでガンガン回避する最新の飛行 相手には面白いと思いました。あいつらカノン混ぜ撃ちしても回避しちゃうしね(泣) ラスティの安定度がアラクネー並にあればと思わずにはいれません。車両はすっぱり あきらめるべきなんですかねぇ・・・ しかしながら作りこまれた見事なチーム。 主人公機にふさわしい戦いを見せていただきました。 14 ひで 雹 ACE 今年はもう降らないかと思っていたら3度目の雹が。痛い痛いw車両は急には 止まれないといいますが、この雹は本当に止まらない。一撃離脱したかと思うと ホバー相手には熱量無視の被弾追撃。対空はいわずもがな一番上手いと思う のはOP管理。シールドの使い方等絶妙です。 武装狙いタイフーンはやはり厳しそうです。霧飛行との対決ではどうしても 判定になってしまうので、このダメージが判定時に効いてきます。 それでもACEの名は伊達ではない。アングリフのレートの頂点をとるのでは? 15 もろは ドラゴンファイア 今回は宙を切り裂かず、地上を切り裂く珍しい修復ローケン。壁周回に近い 動きでチクチク削って判定勝ちを狙う戦法のようです。ローケンのスピード を生かした新しい戦法、個人的には「これすごくいけてるのでは?」と思いました。 見たところ自動旋回をほとんど使ってない様子。コンセプトと矛盾するかも しれませんが、弾が真後ろからくるといかにローケンが速いとはいえ、被弾して しまうのでオフセット移動も少しはいれたほうがいいかもしれません。 もう一度いいますが個人的にこの戦法いいと思います。ぜひ研究してまた見せて いただきたいです。 でもモッキンバードも好きですよ(笑)
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第8回2ch大会 第8回2ch大会 期間 参加方法テンプレ レギュレーション審判方法対戦形式 順位決定方法 その他 エントリー一覧 コメント 一次リーグ1Aリーグ 1Bリーグ 1Cリーグ 1Dリーグ 二次リーグ2Aリーグ 2Bリーグ 2Cリーグ 2Dリーグ 三次リーグ3Bリーグ 3Cリーグ 四次リーグ3Aリーグ 4Bリーグ 4Cリーグ 3Dリーグ 結果 総評 機体データ 期間 受付期間 〜05月05日(月)23 59まで 結果発表 05月06日(火) 24 00から順次 参加方法 一人一チーム。 適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、 このスレに下記テンプレにしたがいレス。 アップの際に「■第8回2ch大会」と記述してください。 レスがなくともJupterに記述があれば参加とみなします。 テンプレ ■第8回2ch大会 アップ先: ファイル名: オーナー名: チーム名: レーティング登録:有/無 設計図数: コメント: レギュレーション 機体制限 無制限 武装制限 無制限 チーム編成制限 3機まで CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 上級試験場 バリケード設定 あり 審判方法 対戦形式 ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 参加チームが12以上で予選開催。 予選は一次リーグと二次リーグを行います。 順位決定方法 引き分けは0.5勝 勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。 (エントリNoはJupterのアップロード順で決定します) その他 データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。 エントリー一覧 エントリの詳細情報 EID ファイル名 オーナ チーム 構成 01 RKTRIO1.CHP 髭レッド 大型万歳 ロケットリオ 1xアラクネー,1x冥界,1xラスティネール 02 TOTP16TZ.CHP たらこおにぎり TP−16振興会宣伝ヘリ 3xチァーイカ 03 SKYNO.CHP 風城 徹 対空?終 了 1xノーランダー,2xチキンハンター 04 TEAMSAT.CHP SAT あろまや 3xアングリフ 05 MATFOR2.CHP プレイヤー マトリックソ 1x月影,1xプリースト,1xバッドドリーム 06 YACHIYO.CHP TAKE Team八千代-隠弾隊 3xラスティネール 07 IRUKA08.CHP いるか いるかさん・続疾走 3xモッキンバード 08 ORSO.CHP 金太郎 足柄山ノ熊 3xバジリスク 09 NN.CHP N.N. 蒼炎 2xトリンカー,1x冥界 10 URIEL.CHP URIEL Rouge 3xアヌビアス 11 ASMADI.CHP Asmadi 森の賢者 3xチァーイカ 12 QE9.CHP Qeero Qe.9 3xアングリフ 13 KERORIN.CHP ケロリン 低周波乃セントウ部隊参 3xアラクネー 14 HANA38.CHP ハナアルキ メタルぴょこぴーFSV 3xトリンカー 15 PISCES00.CHP PISCES 【瞑ル屍龍】/『水輪』 3xバッドドリーム 16 DIT80504.CHP 大犬太 花鳥風月グラ壱式甲 3xグラスホッパー 17 PATH.CHP パス オロチ2/小型CPU 3xバジリスク 18 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級ゴボウ玉 3x月影 19 LEV2CH8.CHP Lekfnov LediAlkonosy 3xチァーイカ 20 EXCP.CHP のこぎり クラッカーズ 2x冥界,1xフライド 21 BEE09.CHP ハルゾ 犬謀術数 3xパークドッグ 22 NIIKU13.CHP ニーク 青と白の自由 3xブロックヘッド 23 MOON08.CHP PAGE 八夜 3xラスティネール 24 MOGR.CHP モルペウス ぐりぃんでぃ 3xアラクネー 25 HH002.CHP conductor epitaxial 3xアラクネー 26 GNOME.CHP Gnome デッドスパイダーズライヴ 3xアラクネー 27 SCREEN.CHP スクリーン 鷹揚部隊 3xダークコフィン 28 ASH.CHP Ash slpngBeauty 3xアラクネー 29 YU32.CHP ゆう 前世紀の遺物たち 1xバジリスク,2xチァーイカ 30 OMEGA5.CHP omega 試作DRACHE 05 3xバッドドリーム 31 SG.CHP SG 朽ちし刃 3xアラクネー 32 ZZXX0505.CHP ZZXX カメの覚醒 3xホイリーコーン 33 HID.CHP ひで 百人隊長 4 3x冥界 34 RYE.CHP ライ 夢色チェイサー 3x月影 35 RRR.CHP すっちぃ 米沢第1飛行隊 3xチァーイカ 36 NAMB08.CHP 南部方面無人機甲師団 一戸南部技術試験場 3xアラクネー 37 NASB002.CHP nas_B ムーンブライド 3x月影 38 USHA2.CHP まの チーム勇者2 2xモッキンバード,1xノーランダー 39 KHPL0505.CHP かるっぽる ガストロンジャー 3xラスティネール 40 NEKZUK.CHP 猫好き ストームVX Ver12 3xホイリーコーン 41 EK080505.CHP 二名川(ニナガワ) 魔獣マングレオンε 3xアラクネー 42 DANCHOG.CHP 団ちょ ぐれーすのーと3b 3xアラクネー 43 BZFBD7.CHP BZF 重戦車部隊RウルフAW 3xバッドドリーム 44 OBORO.CHP もろは おぼろ月夜 3x月影 45 TONTORO.CHP とんとろ SBスナイパー対空仕様 3xラスティネール 46 YATU.CHP 奴ノ方が一枚上手だ 36ベースR*P 3xラスティネール 47 TOKKAN.CHP 青猫の飼い主 突貫工事 1xバッドドリーム,1xネグローニ,1xマリアエレナ コメント 1Aリーグコメント 1Bリーグコメント 1Cリーグコメント 1Dリーグコメント 一次リーグ 1Aリーグ 結果 No EID オーナ チーム 01 35 すっちぃ 米沢第1飛行隊 02 07 いるか いるかさん・続疾走 03 36 南部方面無人機甲師団 一戸南部技術試験場 04 25 conductor epitaxial 05 21 ハルゾ 犬謀術数 06 38 まの チーム勇者2 07 11 Asmadi 森の賢者 08 43 BZF 重戦車部隊R-ウルフAW 09 16 大犬太 花鳥風月グラ壱式甲 10 40 猫好き ストームVX Ver12 11 18 農林ピート1号 上級ゴボウ玉 12 08 金太郎 足柄山ノ熊 1Bリーグ 結果 No EID オーナ チーム 01 33 ひで 百人隊長 4 02 37 nas_B ムーンブライド 03 28 Ash slpngBeauty 04 17 パス オロチ2/小型CPU 05 34 ライ 夢色チェイサー 06 22 ニーク 青と白の自由 07 39 かるっぽる ガストロンジャー 08 44 もろは おぼろ月夜 09 15 PISCES 【瞑ル屍龍】/『水輪』 10 32 ZZXX カメの覚醒 11 14 ハナアルキ メタルぴょこぴーFSV 12 30 omega 試作DRACHE 05 1Cリーグ 結果 No EID オーナ チーム 01 42 団ちょ ぐれーすのーと3b 02 10 URIEL Rouge 03 03 風城 徹 対空?終 了 04 04 SAT あろまや 05 46 奴ノ方が一枚上手だ 36ベースR*P 06 19 Lekfnov LediAlkonosy 07 23 PAGE 八夜 08 29 ゆう 前世紀の遺物たち 09 41 二名川(ニナガワ) 魔獣マングレオンε 10 47 青猫の飼い主 突貫工事 11 31 SG 朽ちし刃 12 13 ケロリン 低周波乃セントウ部隊参 1Dリーグ 結果 No EID オーナ チーム 01 24 モルペウス ぐりぃんでぃ 02 05 プレイヤー マトリックソ 03 01 髭レッド 大型万歳 ロケットリオ 04 20 のこぎり クラッカーズ 05 02 たらこおにぎり TP−16振興会宣伝ヘリ 06 26 Gnome デッドスパイダーズライヴ 07 27 スクリーン 鷹揚部隊 08 12 Qeero Qe.9 09 45 とんとろ SBスナイパー対空仕様 10 06 TAKE Team八千代-隠弾隊 11 09 N.N. 蒼炎 二次リーグ 2Aリーグ 結果 No EID オーナ チーム 01 07 いるか いるかさん・続疾走 02 21 ハルゾ 犬謀術数 03 11 Asmadi 森の賢者 04 30 omega 試作DRACHE 05 05 15 PISCES 【瞑ル屍龍】/『水輪』 06 28 Ash slpngBeauty 07 31 SG 朽ちし刃 08 04 SAT あろまや 09 13 ケロリン 低周波乃セントウ部隊参 10 27 スクリーン 鷹揚部隊 11 45 とんとろ SBスナイパー対空仕様 12 06 TAKE Team八千代-隠弾隊 2Bリーグ 結果 No EID オーナ チーム 01 40 猫好き ストームVX Ver12 02 16 大犬太 花鳥風月グラ壱式甲 03 35 すっちぃ 米沢第1飛行隊 04 32 ZZXX カメの覚醒 05 17 パス オロチ2/小型CPU 06 33 ひで 百人隊長 4 07 19 Lekfnov LediAlkonosy 08 29 ゆう 前世紀の遺物たち 09 41 二名川(ニナガワ) 魔獣マングレオンε 10 26 Gnome デッドスパイダーズライヴ 11 09 N.N. 蒼炎 12 20 のこぎり クラッカーズ 2Cリーグ 結果 No EID オーナ チーム 01 43 BZF 重戦車部隊RウルフAW 02 25 conductor epitaxial 03 08 金太郎 足柄山ノ熊 04 39 かるっぽる ガストロンジャー 05 14 ハナアルキ メタルぴょこぴーFSV 06 44 もろは おぼろ月夜 07 42 団ちょ ぐれーすのーと3b 08 46 奴ノ方が一枚上手だ 36ベースR*P 09 47 青猫の飼い主 突貫工事 10 24 モルペウス ぐりぃんでぃ 11 12 Qeero Qe.9 2Dリーグ 結果 No EID オーナ チーム 01 36 南部方面無人機甲師団 一戸南部技術試験場 02 38 まの チーム勇者2 03 18 農林ピート1号 上級ゴボウ玉 04 37 nas_B ムーンブライド 05 34 ライ 夢色チェイサー 06 22 ニーク 青と白の自由 07 23 PAGE 八夜 08 10 URIEL Rouge 09 03 風城 徹 対空?終 了 10 02 たらこおにぎり TP−16振興会宣伝ヘリ 11 01 髭レッド 大型万歳 ロケットリオ 12 05 プレイヤー マトリックソ 三次リーグ 3Bリーグ 結果 No EID オーナ チーム 01 04 SAT あろまや 02 07 いるか いるかさん・続疾走 03 13 ケロリン 低周波乃セントウ部隊参 04 41 二名川(ニナガワ) 魔獣マングレオンε 05 35 すっちぃ 米沢第1飛行隊 06 20 のこぎり クラッカーズ 07 43 BZF 重戦車部隊RウルフAW 08 14 ハナアルキ メタルぴょこぴーFSV 09 08 金太郎 足柄山ノ熊 10 38 まの チーム勇者2 11 37 nas_B ムーンブライド 12 02 たらこおにぎり TP−16振興会宣伝ヘリ 3Cリーグ 結果 No EID オーナ チーム 01 21 ハルゾ 犬謀術数 02 45 とんとろ SBスナイパー対空仕様 03 06 TAKE Team八千代-隠弾隊 04 17 パス オロチ2/小型CPU 05 33 ひで 百人隊長 4 06 26 Gnome デッドスパイダーズライヴ 07 39 かるっぽる ガストロンジャー 08 12 Qeero Qe.9 09 42 団ちょ ぐれーすのーと3b 10 23 PAGE 八夜 11 10 URIEL Rouge 12 36 南部方面無人機甲師団 一戸南部技術試験場 四次リーグ 3Aリーグ 結果 No EID オーナ チーム 01 15 PISCES 【瞑ル屍龍】/『水輪』 02 11 Asmadi 森の賢者 03 31 SG 朽ちし刃 04 27 スクリーン 鷹揚部隊 05 30 omega 試作DRACHE 05 06 28 Ash slpngBeauty 07 40 猫好き ストームVX Ver12 08 19 Lekfnov LediAlkonosy 09 29 ゆう 前世紀の遺物たち 10 32 ZZXX カメの覚醒 11 09 N.N. 蒼炎 12 16 大犬太 花鳥風月グラ壱式甲 4Bリーグ 結果 No EID オーナ チーム 01 04 SAT あろまや 02 14 ハナアルキ メタルぴょこぴーFSV 03 43 BZF 重戦車部隊RウルフAW 04 07 いるか いるかさん・続疾走 05 35 すっちぃ 米沢第1飛行隊 06 02 たらこおにぎり TP−16振興会宣伝ヘリ 07 17 パス オロチ2/小型CPU 08 26 Gnome デッドスパイダーズライヴ 09 33 ひで 百人隊長 4 10 21 ハルゾ 犬謀術数 11 36 南部方面無人機甲師団 一戸南部技術試験場 12 23 PAGE 八夜 4Cリーグ 結果 No EID オーナ チーム 01 41 二名川(ニナガワ) 魔獣マングレオンε 02 38 まの チーム勇者2 03 37 nas_B ムーンブライド 04 13 ケロリン 低周波乃セントウ部隊参 05 20 のこぎり クラッカーズ 06 08 金太郎 足柄山ノ熊 07 39 かるっぽる ガストロンジャー 08 45 とんとろ SBスナイパー対空仕様 09 42 団ちょ ぐれーすのーと3b 10 12 Qeero Qe.9 11 10 URIEL Rouge 12 06 TAKE Team八千代-隠弾隊 3Dリーグ 結果 No EID オーナ チーム 01 25 conductor epitaxial 02 46 奴ノ方が一枚上手だ 36ベースR*P 03 44 もろは おぼろ月夜 04 47 青猫の飼い主 突貫工事 05 24 モルペウス ぐりぃんでぃ 06 34 ライ 夢色チェイサー 07 01 髭レッド 大型万歳 ロケットリオ 08 05 プレイヤー マトリックソ 09 03 風城 徹 対空?終 了 10 18 農林ピート1号 上級ゴボウ玉 11 22 ニーク 青と白の自由 結果 順位 EID オーナ チーム 01 19 Lekfnov LediAlkonosy 02 32 ZZXX カメの覚醒 03 11 Asmadi 森の賢者 04 29 ゆう 前世紀の遺物たち 05 40 猫好き ストームVX Ver12 06 30 omega 試作DRACHE 05 07 15 PISCES 【瞑ル屍龍】/『水輪』 08 31 SG 朽ちし刃 09 16 大犬太 花鳥風月グラ壱式甲 10 28 Ash slpngBeauty 11 27 スクリーン 鷹揚部隊 12 09 N.N. 蒼炎 13 33 ひで 百人隊長 4 14 26 Gnome デッドスパイダーズライヴ 15 17 パス オロチ2/小型CPU 16 04 SAT あろまや 17 21 ハルゾ 犬謀術数 18 14 ハナアルキ メタルぴょこぴーFSV 19 23 PAGE 八夜 20 07 いるか いるかさん・続疾走 21 35 すっちぃ 米沢第1飛行隊 22 36 南部方面無人機甲師団 一戸南部技術試験場 23 02 たらこおにぎり TP−16振興会宣伝ヘリ 24 43 BZF 重戦車部隊RウルフAW 25 38 まの チーム勇者2 26 39 かるっぽる ガストロンジャー 27 41 二名川(ニナガワ) 魔獣マングレオンε 28 37 nas_B ムーンブライド 29 10 URIEL Rouge 30 13 ケロリン 低周波乃セントウ部隊参 31 20 のこぎり クラッカーズ 32 12 Qeero Qe.9 33 45 とんとろ SBスナイパー対空仕様 34 08 金太郎 足柄山ノ熊 35 42 団ちょ ぐれーすのーと3b 36 06 TAKE Team八千代-隠弾隊 37 25 conductor epitaxial 38 01 髭レッド 大型万歳 ロケットリオ 39 18 農林ピート1号 上級ゴボウ玉 40 34 ライ 夢色チェイサー 41 46 奴ノ方が一枚上手だ 36ベースR*P 42 47 青猫の飼い主 突貫工事 43 05 プレイヤー マトリックソ 44 03 風城 徹 対空?終 了 45 44 もろは おぼろ月夜 46 24 モルペウス ぐりぃんでぃ 47 22 ニーク 青と白の自由 総評 敵に合わせ細かく動きを切り替え有利な状況に持ち込む Lekfnovさんのジャミングチャーイカが圧倒的な強さで優勝です。 Lekfnovさんのblogの機体解説をみてあまりの多機能さに驚きました。 2位のZZXXさんのジャミングホイリーは対地では絶対的な強さを誇り、 対空でも開幕アタック&終幕の手当たり次第ロケットばらまきで判定勝ちをとっていました。 3位のAsmadiさんの森の賢者もジャミングチャーイカ、23勝ながら8引き分けという戦績は 徹底的に削りつつ隠れてることに特化した結果だと思います。 今回は飛行型、車両型に加え、ジャミングが猛威を奮いました。 次回はジャミングで自分のフィールドで戦う相手をどうするかが課題ですね 個人的にはスクリーンさんのダークコフィンが3Aに残ったことがかなり衝撃でした。 コフィンってただの棺桶じゃなかったのか… 以上をもちまして、第8回2ch大会を終了致します。 審判にご協力くださった方、参加してくださった方、Wiki編集してくださった方ありがとうございました。 機体データ 01位~12位チームデータ(順位順) 13位~24位チームデータ(順位順) 25位~36位チームデータ(順位順) 37位~47位チームデータ(順位順)
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チャンピオン 基礎性能 分類:ヘビーメック 重量:60t 型式 CHP-1N CHP-1N2 CHP-1NB CHP-2N 耐久 414 414 414 414 速度 81 81 81 81 冷却 1 1 1 1 アップグレード - 8 8 7 無装備重量 31/42.55 31/42.55 28/39.55 31/43.93 導入・名称 DLC1 武装 型式 CHP-1N CHP-1N2 CHP-1NB CHP-2N 頭部 1 1 1 1 中胴 中Ex2、HSx2 中Ex2、HSx2 2、HSx2 中Ex2、HSx2 右胴 大Bx1、5 大Bx1、5 大Bx1、5 中Bx1、8 左胴 中Ex2、中Mx1、8 中Ex2、中Mx1、8 大Ex1、10 中Ex2、中Mx1、8 右腕 10 10 10 10 左腕 10 10 10 10 右脚 2 2 2 2 左脚 2 2 2 2 耐久配分 型式 CHP-1N CHP-1N2 CHP-1NB CHP-2N 頭部 30/15 30/15 30/15 30/15 中胴 80/40 80/40 80/40 80/40 右胴 56/28 56/28 56/28 56/28 左胴 56/28 56/28 56/28 56/28 右腕 40/20 40/20 40/20 40/20 左腕 40/20 40/20 40/20 40/20 右脚 56/28 56/28 56/28 56/28 左脚 56/28 56/28 56/28 56/28 DLC1で追加されるメック ヘビーメックでトップクラスの速度を誇る60tメック 装甲はミドルメックに近いが、腕部に武装が無く盾代わりに使えるのでダメコン次第では粘り強い 胴体にヒートシンクスロットを持つので、冷却は確保しやすい。
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第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会 第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会 期間 参加方法 レギュレーション テンプレ 審判方法対戦形式 順位決定方法 その他 エントリー一覧 1次リーグ 入れ替わり方式(アンカーで決定) 2次リーグ 3次リーグ 機体データ 期間 受付期間 12月12日(金)23 59まで 結果発表 12月13日(土)00 00から順次 参加方法 一人一チーム。 Jupiterにアップし、2chスレに下記テンプレにしたがいレス。 アップの際に「■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会」と記述してください。 レスがなくともJupterに記述があれば参加とみなします。 申し訳ありませんが、Jupiter以外は拾いませんのでご了承下さい。 レギュレーション 機体制限 ダークコフィン、ネグローニ、セメタリーキーパー、アヌビアス、綾影 |武装制限|種類は無制限だけど10発まで| ※1 |チーム編成制限|2タイプ以上混成| ※2 CPU制限 小型以下 TP-16は1機につき1勝プレゼント。 チップ制限 ノーマルチップのみ 対戦時間 60秒 戦闘領域 高重力 戦闘ステージ 180m バリケード設定 無し 場外制限時間 2秒 テンプレ ■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会 アップ先: ファイル名: オーナー名: チーム名: 設計図数: コメント: 審判方法 対戦形式 ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 参加チームが10以上で予選開催。 予選は一次リーグと二次リーグを行います。 順位決定方法 引き分けは0.5勝 勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。 (エントリNoはJupterのアップロード順で決定します) その他 データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。 ※1. 全武装の合計が10発 ※2. ホバーと二脚、ホバーと多脚、多脚と二脚の様な構成 エントリー一覧 No ファイル名 チーム名 オーナー名 01 SSK3.CHP ハードパンチャーズ けーわいやー 02 THEP.CHP ThePresident ディオネ 03 AKOPERA.CHP アヤクマ歌劇団 HigeRed 04 ONE.CHP 僕たちは一発屋 YAS 05 HSS.CHP ホップステップスクラップ 金太郎 06 OLNNK0.CHP ナノコ オーバーロード 07 TOTP16RF.CHP 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり 08 U08XX.CHP 一生懸命ズ U次郎 09 USHAUH.CHP チーム勇者u.h. まの 10 HANA38.CHP デタラメネーミングス ハナアルキ 11 RYE.CHP 根性焼きスフェロイド ライ 12 SACH5.CHP 舞阪チューニーズ ザッハトルテ 13 SYENN.CHP 足元がお留守 K-CID 14 TAMI.CHP 黒世愚 TAMI 15 DIT81212.CHP 無為徒食 大犬太 16 ASH.CHP 重力の墓場 Ash 17 SAKANA.CHP 黄道魚市場 b. 18 RWBMANC1.CHP ダーク・ネグロキパ 利休-Wb-M 19 PATH.CHP アンバランス パス 20 HAM01.CHP チーム ハンニマル ハンニマル 21 KOTARO.CHP ネグも歩けば弾に当たる コタロー 1次リーグ 1A正順 No 01 02 03 04 05 06 07 01 \ ○ × × ○ ○ ○ 04-02-00 02?位 02 × \ × ○ ○ × ○ 03-03-00 05位 03 ○ ○ \ △ ○ ○ ○ 05-00-01 01位 04 ○ × △ \ ○ △ ○ 03-01-02 02?位 05 × × × × \ × × 00-06-00 07位 06 × ○ × △ ○ \ ○ 03-02-01 04位 07 × × × × ○ × \ 01-05-00 06位 No チーム名 オーナー名 01 ハードパンチャーズ けーわいやー 02 僕たちは一発屋 YAS 03 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり 04 デタラメネーミングス ハナアルキ 05 足元がお留守 K-CID 06 重力の墓場 Ash 07 アンバランス パス 1A逆順 No 01 02 03 04 05 06 07 01 \ × ○ × × × ○ 02-04-00 05?位 02 ○ \ ○ × × △ × 02-03-01 03?位 03 × × \ × × ○ × 01-05-00 07位 04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 06-00-00 01位 05 ○ ○ ○ × \ ○ ○ 05-01-00 02位 06 ○ △ × × × \ △ 01-03-02 05?位 07 × ○ ○ × × △ \ 02-03-01 03?位 No チーム名 オーナー名 01 アンバランス パス 02 重力の墓場 Ash 03 足元がお留守 K-CID 04 デタラメネーミングス ハナアルキ 05 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり 06 僕たちは一発屋 YAS 07 ハードパンチャーズ けーわいやー 1A順位 No チーム名 オーナー名 01位 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり 16.5-1-1 02位 ハードパンチャーズ けーわいやー 12.5-5-1 03位 重力の墓場 Ash 12-5-2 04位 僕たちは一発屋 YAS 11-6-2 05位 デタラメネーミングス ハナアルキ 10-1-2 06位 アンバランス パス 9-9-0 07位 足元がお留守 K-CID 7-11-0 1B正順 No 01 02 03 04 05 06 07 01 \ × ○ × ○ ○ ○ 04-02-00 02位 02 ○ \ × × ○ ○ × 03-03-00 03?位 03 × ○ \ × △ × ○ 02-03-01 05位 04 ○ ○ ○ \ △ ○ ○ 05-00-01 01位 05 × × △ △ \ ○ × 01-03-02 06位 06 × × ○ × × \ × 01-05-00 07位 07 × ○ × × ○ ○ \ 03-03-00 03?位 No ファイル名 チーム名 オーナー名 01 AN1B.CHP ThePresident ディオネ 02 AN1B.CHP ホップステップスクラップ 金太郎 03 AN1B.CHP 一生懸命ズ U次郎 04 AN1B.CHP 根性焼きスフェロイド ライ 05 AN1B.CHP 黒世愚 TAMI 06 AN1B.CHP 黄道魚市場 b. 07 AN1B.CHP チーム ハンニマル ハンニマル 1B逆順 No 01 02 03 04 05 06 07 01 \ ○ × × × × × 01-05-00 06?位 02 × \ × × ○ × × 01-05-00 06?位 03 ○ ○ \ × ○ × ○ 04-02-00 02?位 04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 06-00-00 01位 05 ○ × × × \ ○ × 02-04-00 05位 06 ○ ○ ○ × × \ × 03-03-00 04位 07 ○ ○ × × ○ ○ \ 04-02-00 02?位 No チーム名 オーナー名 01 チーム ハンニマル ハンニマル 02 黄道魚市場 b. 03 黒世愚 TAMI 04 根性焼きスフェロイド ライ 05 一生懸命ズ U次郎 06 ホップステップスクラップ 金太郎 07 ThePresident ディオネ 1B順位 01位 根性焼きスフェロイド ライ 17-0-1 02位 黒世愚 TAMI 11-5-2 03位 チーム ハンニマル ハンニマル 10-8-0 04位 一生懸命ズ U次郎 8-7-1 05位 ThePresident ディオネ 8-4-0 06位 黄道魚市場 b. 8-10-0 07位 ホップステップスクラップ 金太郎 6-6-0 1C正順 No 01 02 03 04 05 06 07 01 \ ○ ○ × × × × 02-04-00 06位 02 × \ ○ × ○ × ○ 03-03-00 03?位 03 × × \ × × × × 00-06-00 07位 04 ○ ○ ○ \ × × × 03-03-00 03?位 05 ○ × ○ ○ \ × × 03-03-00 03?位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × 05-01-00 01?位 07 ○ × ○ ○ ○ ○ \ 05-01-00 01?位 No チーム名 オーナー名 01 アヤクマ歌劇団 HigeRed 02 ナノコ オーバーロード 03 チーム勇者u.h. まの 04 舞阪チューニーズ ザッハトルテ 05 無為徒食 大犬太 06 ダーク・ネグロキパ 利休-Wb-M 07 ネグも歩けば弾に当たる コタロー 1C逆順 No 01 02 03 04 05 06 07 01 \ ○ × ○ ○ ○ ○ 05-01-00 01?位 02 × \ ○ ○ ○ ○ ○ 05-01-00 01?位 03 ○ × \ ○ ○ × ○ 04-02-00 03位 04 × × × \ △ ○ × 01-04-01 06位 05 × × × △ \ × × 00-05-01 07位 06 × × ○ × ○ \ × 02-04-00 05位 07 × × × ○ ○ ○ \ 03-03-00 04位 No ファイル名 チーム名 オーナー名 01 AN1C.CHP ネグも歩けば弾に当たる コタロー 02 AN1C.CHP ダーク・ネグロキパ 利休-Wb-M 03 AN1C.CHP 無為徒食 大犬太 04 AN1C.CHP 舞阪チューニーズ ザッハトルテ 05 AN1C.CHP チーム勇者u.h. まの 06 AN1C.CHP ナノコ オーバーロード 07 AN1C.CHP アヤクマ歌劇団 HigeRed 1C順位 01位 無為徒食 大犬太 13-5-0 02位 ネグも歩けば弾に当たる コタロー 12-2-0 03位 ダーク・ネグロキパ 利休-Wb-M 10-2-0 04位 アヤクマ歌劇団 HigeRed 9-7-0 05位 ナノコ オーバーロード 5-7-0 06位 舞阪チューニーズ ザッハトルテ 4.5-7-1 07位 チーム勇者u.h. まの 0.5-11-1 入れ替わり方式(アンカーで決定) 2A 1次リーグの上位 2人( 250 252) 計6チーム 2B 余り 2人 計6チーム 2C 1次リーグの下位 3人( 251) 計9チーム ※1つのリーグは最大10チーム以下になる様にお願いします。 3A 進出条件 2A上位5チーム+2B上位1チーム+【勝ち上がり枠】3B上位4チーム( 253 256) 3B 進出条件 2A下位1チーム+2B2~5位チーム+2C上位1チーム+【勝ち上がり枠】3C上位4チーム( 254 256) 3C 余り 2B下位1チーム+2C残り8チーム 2次リーグ 2A正順 No 01 02 03 04 05 06 01 \ ○ ○ ○ × × 03-02-00 02?位 02 × \ ○ ○ ○ × 03-02-00 02?位 03 × × \ × × × 00-05-00 06位 04 × × ○ \ ○ × 02-03-00 04?位 05 ○ × ○ × \ × 02-03-00 04?位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ 05-00-00 01位 No チーム名 オーナー名 01 ハードパンチャーズ けーわいやー 02 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり 03 黒世愚 TAMI 04 根性焼きスフェロイド ライ 05 ネグも歩けば弾に当たる コタロー 06 無為徒食 大犬太 2A逆順 No 01 02 03 04 05 06 01 \ ○ ○ ○ ○ × 04-01-00 01位 02 × \ ○ × ○ ○ 03-02-00 02?位 03 × × \ ○ × × 01-04-00 05?位 04 × ○ × \ × × 01-04-00 05?位 05 × × ○ ○ \ ○ 03-02-00 02?位 06 ○ × ○ ○ × \ 03-02-00 02?位 No チーム名 オーナー名 01 無為徒食 大犬太 02 ネグも歩けば弾に当たる コタロー 03 根性焼きスフェロイド ライ 04 黒世愚 TAMI 05 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり 06 ハードパンチャーズ けーわいやー 2A結果 01位 無為徒食 大犬太 15-1-0 02位 ハードパンチャーズ けーわいやー 12-4-0 03位 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり 12-4-0 04位 根性焼きスフェロイド ライ 9-7-0 05位 ネグも歩けば弾に当たる コタロー 7-5-0 06位 黒世愚 TAMI 7-9-0 2B正順 No 01 02 03 04 05 06 01 \ × × × × × 00-05-00 06位 02 ○ \ × × × ○ 02-03-00 04位 03 ○ ○ \ × × ○ 03-02-00 03位 04 ○ ○ ○ \ ○ ○ 05-00-00 01位 05 ○ ○ ○ × \ ○ 04-01-00 02位 06 ○ × × × × \ 01-04-00 05位 No チーム名 オーナー名 01 僕たちは一発屋 YAS 02 チーム ハンニマル ハンニマル 03 一生懸命ズ U次郎 04 ダーク・ネグロキパ 利休-Wb-M 05 重力の墓場 Ash 06 アヤクマ歌劇団 HigeRed 2B逆順 No 01 02 03 04 05 06 01 \ × × △ × × 00-04-01 05?位 02 ○ \ × ○ × ○ 03-02-00 03?位 03 ○ ○ \ ○ × ○ 04-01-00 01?位 04 △ × × \ × × 00-04-01 05?位 05 ○ ○ ○ ○ \ × 04-01-00 01?位 06 ○ × × ○ ○ \ 03-02-00 03?位 No チーム名 オーナー名 01 アヤクマ歌劇団 HigeRed 02 重力の墓場 Ash 03 ダーク・ネグロキパ 利休-Wb-M 04 一生懸命ズ U次郎 05 チーム ハンニマル ハンニマル 06 僕たちは一発屋 YAS 2B結果 01位 重力の墓場 Ash 13-3-0 02位 チーム ハンニマル ハンニマル 12-4-0 03位 ダーク・ネグロキパ 利休-Wb-M 9-1-0 04位 僕たちは一発屋 YAS 9-7-0 05位 一生懸命ズ U次郎 7.5-6-1 06位 アヤクマ歌劇団 HigeRed 5.5-8-1 2C正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × × ○ × × × ○ ○ 03-05-00 06位 02 ○ \ ○ △ × × × △ ○ 03-03-02 05位 03 ○ × \ ○ × × △ ○ ○ 04-03-01 04位 04 × △ × \ × △ × △ ○ 01-04-03 07位 05 ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ 06-02-00 03位 06 ○ ○ ○ △ ○ \ × ○ ○ 06-01-01 02位 07 ○ ○ △ ○ ○ ○ \ ○ △ 06-00-02 01位 08 × △ × △ × × × \ ○ 01-05-02 08位 09 × × × × × × △ × \ 00-07-01 09位 No チーム名 オーナー名 01 アンバランス パス 02 ナノコ オーバーロード 03 ThePresident ディオネ 04 チーム勇者u.h. まの 05 舞阪チューニーズ ザッハトルテ 06 ホップステップスクラップ 金太郎 07 デタラメネーミングス ハナアルキ 08 黄道魚市場 b. 09 足元がお留守 K-CID 2C逆順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × × × × △ × × × 00-07-01 09位 02 ○ \ × × × × × × × 01-07-00 08位 03 ○ ○ \ ○ △ △ ○ × ○ 05-01-02 02位 04 ○ ○ × \ △ ○ × ○ ○ 05-02-01 03位 05 ○ ○ △ △ \ ○ ○ ○ ○ 06-00-02 01位 06 △ ○ △ × × \ × △ × 01-04-03 07位 07 ○ ○ × ○ × ○ \ ○ × 05-03-00 04位 08 ○ ○ ○ × × △ × \ △ 03-03-02 06位 09 ○ ○ × × × ○ ○ △ \ 04-03-01 05位 No チーム名 オーナー名 01 足元がお留守 K-CID 02 黄道魚市場 b. 03 デタラメネーミングス ハナアルキ 04 ホップステップスクラップ 金太郎 05 舞阪チューニーズ ザッハトルテ 06 チーム勇者u.h. まの 07 ThePresident ディオネ 08 ナノコ オーバーロード 09 アンバランス パス 2C結果 01位 舞阪チューニーズ ザッハトルテ 17-2-2 02位 アンバランス パス 13.5-8-1 03位 デタラメネーミングス ハナアルキ 13-1-4 04位 ホップステップスクラップ 金太郎 12-3-2 05位 ThePresident ディオネ 9.5-6-1 06位 黄道魚市場 b. 9-12-2 07位 ナノコ オーバーロード 8-6-4 08位 足元がお留守 K-CID 7-14-2 09位 チーム勇者u.h. まの 5-8-6 3次リーグ 3C正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ ○ × × ○ × △ × ○ 03-04-01 05位 02 × \ × × × ○ ○ × △ 02-05-01 08位 03 ○ ○ \ × × ○ △ ○ ○ 05-02-01 03位 04 ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ × 06-02-00 02位 05 × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ △ 06-01-01 01位 06 ○ × × × × \ × ○ ○ 03-05-00 06?位 07 △ × △ × × ○ \ ○ × 02-04-02 06?位 08 ○ ○ × × × × × \ × 02-06-00 09位 09 × △ × ○ △ × ○ ○ \ 03-03-02 04位 No チーム名 オーナー名 01 アヤクマ歌劇団 HigeRed 02 アンバランス パス 03 デタラメネーミングス ハナアルキ 04 ホップステップスクラップ 金太郎 05 ThePresident ディオネ 06 黄道魚市場 b. 07 ナノコ オーバーロード 08 足元がお留守 K-CID 09 チーム勇者u.h. まの 3C逆順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ △ × ○ × × × ○ × 02-05-01 06位 02 △ \ × × × × △ △ × 00-05-03 07?位 03 ○ ○ \ ○ × △ △ ○ ○ 05-01-02 01?位 04 × ○ × \ × × △ × × 01-06-01 07?位 05 ○ ○ ○ ○ \ × △ ○ × 05-02-01 04?位 06 ○ ○ △ ○ ○ \ × ○ × 05-02-01 04?位 07 ○ △ △ △ △ ○ \ ○ ○ 04-00-04 01?位 08 × △ × ○ × × × \ × 01-06-01 07?位 09 ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ \ 06-02-00 01?位 01 チーム勇者u.h. まの 02 足元がお留守 K-CID 03 ナノコ オーバーロード 04 黄道魚市場 b. 05 ThePresident ディオネ 06 ホップステップスクラップ 金太郎 07 デタラメネーミングス ハナアルキ 08 アンバランス パス 09 アヤクマ歌劇団 HigeRed 3C結果 01位 アヤクマ歌劇団 HigeRed 13.5-6-1 02位 ThePresident ディオネ 12-3-2 03位 デタラメネーミングス ハナアルキ 11.5-2-5 04位 ホップステップスクラップ 金太郎 11.5-4-1 05位 黄道魚市場 b. 10.5-11-1 06位 アンバランス パス 10-11-2 07位 足元がお留守 K-CID 9.5-11-3 08位 ナノコ オーバーロード 9-5-4 09位 チーム勇者u.h. まの 6.5-8-3 勝ち上がり アヤクマ歌劇団 HigeRed ThePresident ディオネ デタラメネーミングス ハナアルキ ホップステップスクラップ 金太郎 3B正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ × × ○ ○ × × ○ × × 03-06-00 07?位 02 ○ \ × × ○ × × × × ○ 03-06-00 07?位 03 ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 08-01-00 01?位 04 × ○ × \ ○ × × × × ○ 03-06-00 07?位 05 × × × × \ × ○ × × × 01-08-00 10位 06 ○ ○ × ○ ○ \ × × × ○ 05-04-00 04位 07 ○ ○ × ○ × ○ \ × × △ 04-04-01 05位 08 × ○ × ○ ○ ○ ○ \ △ × 05-03-01 03位 09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ \ △ 07-00-02 01?位 10 ○ × × × ○ × △ ○ △ \ 03-04-02 06位 01 黒世愚 TAMI 02 チーム ハンニマル ハンニマル 03 ダーク・ネグロキパ 利休-Wb-M 04 僕たちは一発屋 YAS 05 一生懸命ズ U次郎 06 舞阪チューニーズ ザッハトルテ 07 アヤクマ歌劇団 HigeRed 08 ThePresident ディオネ 09 デタラメネーミングス ハナアルキ 10 ホップステップスクラップ 金太郎 3B逆順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ × ○ ○ × × ○ × ○ ○ 05-04-00 04?位 02 ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ △ 07-00-02 01位 03 × × \ ○ × ○ ○ × ○ ○ 05-04-00 04?位 04 × × × \ × × ○ ○ × × 02-07-00 09位 05 ○ × ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ 07-02-00 02?位 06 ○ × × ○ × \ ○ × × × 03-06-00 08位 07 × × × × × × \ × × × 00-09-00 10位 08 ○ × ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ 07-02-00 02?位 09 × △ × ○ × ○ ○ × \ ○ 04-04-01 06位 10 × △ × ○ × ○ ○ × × \ 03-05-01 07位 No チーム名 オーナー名 01 ホップステップスクラップ 金太郎 02 デタラメネーミングス ハナアルキ 03 ThePresident ディオネ 04 アヤクマ歌劇団 HigeRed 05 舞阪チューニーズ ザッハトルテ 06 一生懸命ズ U次郎 07 僕たちは一発屋 YAS 08 ダーク・ネグロキパ 利休-Wb-M 09 チーム ハンニマル ハンニマル 10 黒世愚 TAMI 3B結果 01位 デタラメネーミングス ハナアルキ 16-0-4 02位 舞阪チューニーズ ザッハトルテ 16-6-0 03位 ダーク・ネグロキパ 利休-Wb-M 15-3-0 04位 チーム ハンニマル ハンニマル 13.5-10-1 05位 黒世愚 TAMI 12.5-11-1 06位 ThePresident ディオネ 10.5-7-1 07位 アヤクマ歌劇団 HigeRed 10.5-11-1 08位 ホップステップスクラップ 金太郎 9-8-2 09位 僕たちは一発屋 YAS 9-15-0 10位 一生懸命ズ U次郎 8-14-0 勝ち上がり デタラメネーミングス ハナアルキ 舞阪チューニーズ ザッハトルテ ダーク・ネグロキパ 利休-Wb-M チーム ハンニマル ハンニマル 3A正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ × ○ ○ ○ ○ × × × × 04-05-00 07位 02 ○ \ × ○ × ○ × × × × 03-06-00 08位 03 × ○ \ ○ ○ ○ ○ × × × 05-04-00 06位 04 × × × \ ○ × △ × × × 01-07-01 09?位 05 × ○ × × \ ○ ○ ○ ○ ○ 06-03-00 02?位 06 × × × ○ × \ △ × × × 01-07-01 09?位 07 ○ ○ × △ × △ \ △ ○ ○ 04-02-03 04?位 08 ○ ○ ○ ○ × ○ △ \ × × 05-03-01 04?位 09 ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ \ ○ 07-02-00 01位 10 ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ × \ 06-03-00 02?位 No チーム名 オーナー名 01 無為徒食 大犬太 02 ハードパンチャーズ けーわいやー 03 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり 04 根性焼きスフェロイド ライ 05 ネグも歩けば弾に当たる コタロー 06 重力の墓場 Ash 07 デタラメネーミングス ハナアルキ 08 舞阪チューニーズ ザッハトルテ 09 ダーク・ネグロキパ 利休-Wb-M 10 チーム ハンニマル ハンニマル 3A逆順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ × ○ △ × × × × ○ ○ 03-05-01 08位 02 ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-00-00 01位 03 × × \ × ○ × ○ ○ ○ × 04-05-00 05?位 04 △ × ○ \ ○ × ○ △ ○ △ 04-02-03 02?位 05 ○ × × × \ ○ ○ × × ○ 04-05-00 05?位 06 ○ × ○ ○ × \ × × ○ × 04-05-00 05?位 07 ○ × × × × ○ \ × × ○ 03-06-00 09位 08 ○ × × △ ○ ○ ○ \ ○ × 05-03-01 02?位 09 × × × × ○ × ○ × \ × 02-07-00 10位 10 × × ○ △ × ○ × ○ ○ \ 04-04-01 04位 最終結果です。 01位 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり 02位 ダーク・ネグロキパ 利休-Wb-M 03位 チーム ハンニマル ハンニマル 04位 無為徒食 大犬太 05位 舞阪チューニーズ ザッハトルテ 06位 ネグも歩けば弾に当たる コタロー 07位 重力の墓場 Ash 08位 デタラメネーミングス ハナアルキ 09位 ハードパンチャーズ けーわいやー 10位 根性焼きスフェロイド ライ 11位 黒世愚 TAMI 12位 ThePresident ディオネ 13位 アヤクマ歌劇団 HigeRed 14位 ホップステップスクラップ 金太郎 15位 僕たちは一発屋 YAS 16位 一生懸命ズ U次郎 17位 黄道魚市場 b. 18位 アンバランス パス 19位 足元がお留守 K-CID 20位 ナノコ オーバーロード 21位 チーム勇者u.h. まの 優勝は『赤き火のクリーチャー』の、たらこおにぎりさんです。 おめでとうございます! ご参加頂いた皆様、審判をお手伝いして下さった皆様、 そして誤りをご指摘頂いた皆様、ありがとうございました。 そして、色々不手際でgdgdになって申し訳ありませんでした。 自分で撒いた種とは言え、自分で主催するなら進行しやすいレギュレーションにすべきだったと反省してます。 そして、ExcelがないならOpenOfficeでよかったじゃないかと最後の最後で気づいた自分の馬鹿さに乾杯。いや完敗。 ともかく、ダラダラ長引いてすみませんでした。 次回はもう少しきちんと進行したいと思いますので、生暖かく見守って下さい。 今回はお付き合い頂きありがとうございました。 重ねて御礼申し上げます。 機体データ 01位~10位チームデータ(順位順) 11位~21位チームデータ(順位順)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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逆脚がアッパーされ、軽4と重2があまりナーフされなかった以上、全ての軽量~中量2は姿勢安定とAPを上げても良いのでは?たびたび問題になる「火力ゴリ押し」も、素の姿勢安定やAPが高ければ、それも難しくなるので -- (名無しさん) 2024-03-17 13 56 48 言いたいことは分からんでもないけど、軽中の安定上げたら余計に武装の選択肢が減るから推奨しないかな。なんなら今以上にスタッガーゴリ押しに偏ると思うよ。取れなくてもある程度何とかなるから削り武器でも戦えるだけで。(軽四みたいに絶望的な防御とかならともかく) -- (名無しさん) 2024-03-17 23 22 22 そうなるのか、すまん愚策だったかもしれん。 やはり初期アプデで追加された重量2脚の姿勢安定とAPアッパー分、軽4脚の姿勢安定をそれぞれナーフしたほうが良いのかも -- (名無しさん) 2024-03-17 23 29 25 そっちの方が丸いとは思う。ただ両方やると流石に大変だから、重二はどっちかで様子見した方が良さそう。軽四に関しては安定ナーフより更に紙にして撃ち合い苦手にした方が明確に強弱分かりやすくていい気がする。どの脚でも安定低下はかなり重いし。 -- (名無しさん) 2024-03-17 23 34 05 初期ってなんで重二バフされたんだっけ? -- (名無しさん) 2024-03-18 03 46 48 重二の利点が全然ないこれなら中二でいいじゃんみたいな超適当な評価された結果。まあ当時はバランス調整なんてガバガバだったから -- (名無しさん) 2024-03-18 08 27 46 重二どころか二脚全部が四脚に食われてた。初期レギュは重量の影響が小さかった上にABが今より強くて、かつキックがイカれてたんよ。 -- (名無しさん) 2024-03-18 08 45 16 四脚の竜巻ハメ終わってたからな…… -- (名無しさん) 2024-03-18 09 14 19 シールドぐらいしか防ぐ手段が無かったしな四脚キック、相手の頭上にいようがキックが当たるのはいかれてた -- (名無しさん) 2024-03-18 10 38 17 対人じゃない部分だとステップしてもなんも避けられんのにタンクより脆い趣味脚だったってのもある -- (名無しさん) 2024-03-18 11 06 30 今の重2勢の半分が中2へ流れるようなアッパーかナーフ(両方か?)が欲しいよ -- (名無しさん) 2024-03-18 11 39 06 重二はAP戻してもいいんじゃないかなぁ……アカンかな -- (名無しさん) 2024-03-18 11 41 17 戻して良いし、姿勢安定も戻してよかろう -- (名無しさん) 2024-03-18 11 44 15 姿勢安定まで戻すと中二と逆転現象起こすから流石に? -- (名無しさん) 2024-03-18 11 45 21 言うて積載や重量コアの出力関係は唯一無二だから、そこまでの影響はないだろ。あとHAL脚とマインド脚は、1.06でのアッパーを取り消すかもね。HALはカッコイイから個人的には残念だけど、性能を見たら頭抜けてるし -- (名無しさん) 2024-03-18 11 50 00 重量脚APナーフしていいから重量腕にAP分けて欲しい -- (名無しさん) 2024-03-18 16 24 12 姿勢安定は重量で差つける必要ないわ。APも積載も防御も高いんだから軽~重二で同レベルの姿勢安定で十分 -- (名無しさん) 2024-03-18 16 51 34 何度も出てる話だが、重量級はなぜに防御力高い、AP高い、姿勢安定高いと三重の守りが与えられてるんだよ。じゃあ軽量級も三段階くらい回避の優位性くれよ -- (名無しさん) 2024-03-18 20 41 28 ミサオンしとけば落ちてることもある。追いつかれない動き前提だけど。 -- (名無しさん) 2024-03-18 20 49 22 相手の得意距離に踏み込まないことが大事 -- (名無しさん) 2024-03-18 20 50 17 これも何度となく触れられてきたが、本来速度で上回る~中量機が交戦距離を握っているはずなのに、重量機が謎に速いせいで距離管理が困難になっているのよ -- (名無しさん) 2024-03-18 21 01 37 脆くなるのは装甲重視なのに本末転倒だし、AB速度遅くするかスタミナ切れ早くして、AB凸の頻度を下げるとかでいいんじゃないかと思ってる -- (名無しさん) 2024-03-18 21 03 33 スタミナ切れ増加は大賛成。重量90000の機体と重量60000の機体で燃費があまり変わらないのは、いやーキツいっす -- (名無しさん) 2024-03-19 09 40 00 同じEN消費で進める距離がぜんぜん違うんだから燃費は重いほうが劣悪になってるはずなのでは?加えてABは基本的に巡航より速くなるように位置づけられてるし上下交差しないと中途半端な距離では追いつかれるのは道理。さらにAB凸を捨てて装甲盛ってミサで寄せて手武器で仕留めることもできるからAB速度だけで解決する問題じゃない。 -- (名無しさん) 2024-03-19 13 06 36 距離離せるようになる以上いじったら今度は避けれない追いつけない産廃になるんだが。重二視点でも考えたか?少し重めの中二に食われるだけの脚になるぞ -- (名無しさん) 2024-03-19 13 28 21 それなんよね。そもそも今の重二が速すぎるってのはちょっと疑問。 -- (名無しさん) 2024-03-19 13 32 39 むしろ軽量に追い付けないのが普通で、その弱点を遠距離戦闘能力で補うのが重量機だと思うが。それがオセルスの射程圏内まで容易に踏み込めるんだから速すぎって言われてるんだろ? -- (名無しさん) 2024-03-19 14 03 49 それは重二が強いのとオセルスが強いのどっち?重二タルボなら問題なし? -- (名無しさん) 2024-03-19 14 09 02 重二は速さよりも硬さが問題だと思うなぁ。というか鈍足にし過ぎると誰も使わない産廃になる。やはりAPと装甲減らそう -- (名無しさん) 2024-03-19 14 10 10 ↑↑何が疑問なのかわからんが、オセルスも強いが近距離レンジから出られれば驚異度は下がる、なのに重二が速すぎて容易に近距離レンジに潜り込んでくるし引き剥がすのも苦労するって話 -- (名無しさん) 2024-03-19 14 17 49 装甲減らすと中二より避けづらいのに中二に毛が生えた程度の防御力で誰も使わなくなる。AB消費上げろっていうのは多少は追いつけてもすぐに追いかけられなくするため。押し付けてくる得意距離を維持させないってこと。遠距離にしても近距離にしても相手側にアドを握られるっていう弱点でいいと思った。中二ならそこから逃げたり追うだけの持久力はあるという差別化。AB後その場で戦うなら重二、AB戦闘するなら中か軽って感じ -- (名無しさん) 2024-03-19 14 20 14 そこまでやるとストミがつまらなくなるから嫌だな。重さだけを基準にABペナつけるとタンクと四脚(軽四除く)がさらに終わるよ。 -- (名無しさん) 2024-03-19 14 34 54 少なくとも過去の重二のアッパーは今になっては多すぎだったよね。アッパーなしで良かったとは言わないけどAPも安定性も雑に増やしすぎ。 -- (名無しさん) 2024-03-19 14 40 26 旋回性能さえあれば重二の速度重くしても安定するんだけどね。今作その辺無くなった上に判定が変わったせいで軽い側が引くようになってるから重い奴の脚遅くすると言われてる通りの産廃になりかねないのがアレ。システムレベルで弄らんと多分無理よ。 -- (名無しさん) 2024-03-19 17 23 37 地味に腕部運動性能がないのがなぁ…アレ良かったのに… -- (名無しさん) 2024-03-19 17 34 20 脆くなるのが嫌なら腕コア頭で補えばいいじゃない。何のための積載よ -- (名無しさん) 2024-03-19 18 15 38 フワデブとガチタンが環境トップなんだから脚遅いと産廃ってのは嘘 -- (名無しさん) 2024-03-19 18 21 18 ↑5に賛成かなぁ。取り敢えずかつてのアッパーを半分くらいに減らしてほしい。産廃上等で極端にナーフするのは反対 -- (名無しさん) 2024-03-19 18 44 49 フワデブは上下に速度出てるよ -- (名無しさん) 2024-03-19 18 52 26 重二のアッパーは当時のバズとかの性能のせいもあったし、それらが普通に使えるレベルの今となってはね。逆に重4や中4は死んでるけどあれはあれで軽4と違って空戦だけじゃなく地上でもそれなりに戦える脚にして欲しいとは思うが。重2に追いつかれて火力押し付けられるのが嫌って話じゃなかったか -- (名無しさん) 2024-03-19 18 55 26 重2に追いつかれてもスタッガーやAP有利の目があるなら良いけど、過去のアッパーがそれを阻んでる一面はありそう。 -- (名無しさん) 2024-03-19 19 05 26 重二を使えなくするのも駄目だし、重4やタンクの存在を考えるとあちらは構えなしでキャノンやバズ向け、重二はより防御向けなのかなとは思うし、下手に軽くすると劣化中二、重くするとちゃんと硬くて耐えられる機体になるっていうのが落としどころかと思う。まぁ雑な動きじゃミサイル避けられなくなるし、QB連発したらエネルギー切れるからより玄人向けだけど、受けて立つけどタンクほど火力はなくて、でもタンクよりは速いし一応飛べるでいいんじゃないか。軽めに組んでも硬いってのがなくなれば状況変わるかも -- (名無しさん) 2024-03-19 20 17 43 するとレッカーとマインド HALは調整の鬼門だな。特に後者2つはラスボスとその関係のフレームだから、そう弱い調整にはできないだろう。マインド脚はラスボスではないが、ラスボスと胴や腕が共通するから、下手に負荷などをイジると厄介なことになりそう -- (名無しさん) 2024-03-19 20 42 07 ↑2そこらへんが理想よね。中2がかなりアッパーされてなお重2に水を開けられてるのは75000ラインを気にしなくて良いから高積載に任せて重くて固く火力のあるパーツを選びやすいわけだし。 -- (名無しさん) 2024-03-19 20 52 31 中二をもう少し速くすれば良いんじゃねとは思うけど最終的に対戦要素でバランス取るのがいかに難しいかって話ではあるな、つくづく。軽量機いたずらに速くしてお互いにまともに弾当たらない試合とかももちろん良くないし、腕前だけじゃなくアセンレベルで相性悪い相手も存在しないとアセンの意味はなくなるが、アセンの差を出した上で渡り合える相手の幅はそれぞれ同じくらい…てのは無理だろうな、やっぱ。バリ硬重二は近距離でより装甲の薄い機体へのメタで、柔めの機動重二は渡り合う程度、でもバリ硬重二は得意な射程維持し辛いから相手がより回避し易い距離での戦闘を選ばせてしまう、みたいなのを想像しては見るが。より迎撃向けだけど、地形とかも考えて使わないとミサイルの餌食だろうし、玄人向けではあるな -- (名無しさん) 2024-03-19 20 52 33 引きを追う観点から見ても機動性確保した中軽とか使うよりも10連スープみたいなミサイルと装甲ドカ盛りした重二で追う方が遥かに楽だし勝ちやすいんだよな、近距離で撃ち合うなら尚更装甲と火力が正義になるしガトリング、エツジン使うにしても射撃に集中出来る分有利だしあまりにも重二に不便が無さすぎる -- (名無しさん) 2024-03-20 07 40 22 後退以外の機動力を補う手段が手厚いせいで重二の弱みが薄れて器用万能になってるのがな -- (名無しさん) 2024-03-20 11 53 09 モーション面でも重量機と軽量機で差が見られない(歩くモーションすら共通してる)もんだから重さの影響がかなりフレーバー寄りになってるのよね。システム面のサポートが万全過ぎる。 -- (名無しさん) 2024-03-20 12 09 58 重二はAP・全防御・安定と一切穴が無いのに加えて、積載が異様に高いのも問題だな。軽二から中二の伸び幅が約1万に対して、中二から重二は約2~3万。重四を上回ってるのはやりすぎだから1万くらいマイナスした方が良いと思う -- (名無しさん) 2024-03-20 12 47 26 推力同じで重さが倍になったら通常上昇QBAB全ての速度が半分になるくらい重さのペナルティが適切に効いてればよかったんだけどな。まあ今更大幅な調整は来ないと思うから次回作で改めてくれるようデータ残しておくしかない(重量級で勝ちまくる) -- (名無しさん) 2024-03-20 12 57 17 脚部カテゴリ単位での速度上限の設定かねえ。重量一律だと特殊脚部がきつい。 -- (名無しさん) 2024-03-20 13 52 15 もういっそタンクみたいに脚にブースター内蔵すればブースター変えて終わりじゃなくて、積載や安定考えながら必要ない水平推力なり垂直推力なり、QB速度で悩めたし、重量脚速すぎ問題も解決したんじゃないか -- (名無しさん) 2024-03-20 14 22 23 脚とコアにブースタを内蔵した結果、速度でないパーツに人権の無くなったデモンエクスマキナってのがあってな -- (名無しさん) 2024-03-20 14 39 41 QBにCT付けたのにABには付けなかったのが一番の問題かなぁ。ABのCTが脚部特性としてあれば中2と重2・重2とタンクでもちゃんと棲み分けできてたかも -- (名無しさん) 2024-03-20 14 39 46 ↑2それは単に速いって事自体が強さに直結しすぎただけでは?別ゲーだとちゃんと積載や移動能力、積載で悩んで棲み分けてるの見たことあるが。勿論よく使われる脚自体は分かれてたけど、特定の重量帯が極端に多いわけではなかったな。チーム戦だから役割分担できたのも大きいが -- (名無しさん) 2024-03-20 14 47 30 たとえば軽にしてもナハトはQB特化、フィルメサは水平垂直推力特化、アルバはバランス・AB特化とかだとそれはそれで使い分けになったのにな、と思うし、その性能を活かすためのアセンを組む面白さはあったんじゃないかなぁ -- (名無しさん) 2024-03-20 14 49 11 むしろそれやると特定のブースタータイプ以外人権がない、って事態になりかねないから推奨し難いかな。脚部毎に速度の補正が設定されるのと違って挙動そのものが変わるとなるとかなり調整が難しくなる。 -- (名無しさん) 2024-03-20 15 05 46 重二と中二における積載の幅はかなりデカイというのは同感。重二のアセンブリで積載に悩まされるのなんてダブル天使砲みたいな実用性に欠ける構成の時くらいだし…。 -- (名無しさん) 2024-03-20 15 14 42 デモエクは機体の速さに弾がまるで追い付いてないのが原因なので違うかと。個人的には姿勢安定をなるべく差が開きすぎないようにするのがいいと思うわ -- (名無しさん) 2024-03-20 15 17 54 特定のブースターしか需要がないというけど割と現状そうじゃないかと思うし、重い脚だろうとブースターでごまかせることが問題かつ、同重量帯の全く使われない脚の原因が操作特性も何も変わらない、ブースター変えれば済む話だからでしょ?実際ナハト以外の軽は息してないし、中二なんて数はあるけど積載と安定くらいしか差が付く部分ないから使い分けもないし -- (名無しさん) 2024-03-20 15 21 18 ところがどっこい、今作スタッガーのせいで下手に安定上げるとスタッガー取るまでに必要な手数の多い武器が選択肢から外れていくって問題がありましてですね…重二の安定下げるならともかく軽中アッパーすると重ショとかばかりになるんですわ。 -- (名無しさん) 2024-03-20 15 21 55 重二でもAB特化、QB特化、空戦特化で戦術は分かれるだろうし、フレームパーツであって防御を兼ねるからどこかしらステータス低い部分は出てくるしね -- (名無しさん) 2024-03-20 15 24 04 重2はもう少し地面に近いところで戦うことを強いられるべきというか、重二ミサイラーみたいな上下動して垂れ流すみたいな単純な動きしてそれがある程度回避として機能してるのがどうかなって。水平への移動力は現状で不満無いけど、上昇性能は75000の閾値超えたらもっと如実に下がっていくような調整が欲しいかも。 -- (名無しさん) 2024-03-20 16 25 51 重2に限らずAC6の企画当初はみんな地面に近いとこで戦うことを想定してたんだと思うよ。ブースターの上昇は軒並み低かったし軽4なんてパーツ自体存在すらしていなかった。けど爽快感にかけるとでも判断されたのかねぇ。みんな飛びやすくした途端、4系の再来 -- (名無しさん) 2024-03-20 16 38 04 むしろ4やfAみたいな爽快感に振り切れるならそれはそれだが、今作はQBとジェネの仕様で爽快さもなければ飛行速度はトロいから飛んでる側自身はそう爽快感ないんだよな…QBで割とすぐ脚はなれるのに -- (名無しさん) 2024-03-20 16 59 55 初期のころから言われているが空中にいる間はACS障害が溜まって良いと思うな。地上に降りるとゆっくり回復。 -- (名無しさん) 2024-03-20 18 01 06 みんな同カテゴリ内で選ぶ時跳躍性能ってどれくらい考慮してる?ナハトくらい際立って差がある場合を除くと、自分は差が実感出来ないから他の性能だけで選ぶことが多いんよね。 -- (名無しさん) 2024-03-20 21 05 33 ↑2 それ許容値高い重量機がむしろ喜んで飛ぶだけやで。 -- (名無しさん) 2024-03-20 21 40 23 重二にAP、防御、安定、機動力のどれもが揃ってる限りは、どんな調整しても最終的には重二が得をするようにしかならんということやな -- (名無しさん) 2024-03-21 08 59 13 ALBAさん水平跳躍低いなぁ。重二の中に軽二が混ざっとる(↑3を見てふとソートしながら) -- (名無しさん) 2024-03-21 10 16 15 ACS障害より直接姿勢安定を削ってしまおう。それなら軽量機ほど回復が早いし、重量機も延々とABするわけにもいかなくなる -- (名無しさん) 2024-03-21 11 12 38 だからどっちにしろスタッガーまでの許容値高い重量機が喜ぶだけだっての。しかも回復早いったってそもそも回復が始まるまでの時間は同じだし。 -- (名無しさん) 2024-03-21 11 29 13 お互いにずっと空中にいる前提で計算してね? -- (名無しさん) 2024-03-21 14 53 01 ALBAは軽量二脚なんだしせめて3桁に乗るくらいは水平跳躍欲しいよ… -- (名無しさん) 2024-03-21 15 39 34 飛びたい(飛ばなきゃいけない)時に元の安定が低いほど制約を抱えるってのは変わらんよ。そもそも何を求めて空中にそんな制約付けるのかも分からんし。 -- (名無しさん) 2024-03-21 15 40 17 性能一覧表でエフェメラとクローラーが軽量になってるが -- (名無しさん) 2024-03-21 17 21 34 ↑この間のアプデでその二つの修正内容が他の軽ニと同じ内容だった事から暫定的にそう扱ってる。今作明確な区別がフレーバーとステータス位しかないから仕方なくそこで判別してる感じ。 -- (名無しさん) 2024-03-21 18 28 50 みんな重二憎しなのは分かるけど、仮にだ、重二が致命的にナーフされて軽二が劇的に強化されたとしよう。そしたら今重二使ってる奴らは泣きながら負けを重ねると思うか?否、みんな黙って軽二に乗り換えるだけだ。そして軽量機に支配された環境が与えるフラストレーションは今の比じゃないぞ。当たるやつ当たるやつことごとく引き・逃げだ。そんなのがお望みか?ちなみに重と軽のバランスが完全に取れた環境などというものはあり得ない。夢物語。 -- (名無しさん) 2024-03-21 21 53 15 夢物語語ってるの自分じゃない?なんでそこで軽2が劇的に強化されるのかが意味わからん -- (名無しさん) 2024-03-21 22 06 49 中2とナハト以外の軽2に強化必要かなくらいでそこそこ言われてる軽4も武器が調整されればいい程度で重2以外はまぁまぁまとまってるかなくらいの印象あるんだけど... -- (名無しさん) 2024-03-21 22 14 33 重ニ憎しと言うより大抵の場合でとりあえず重ニで良くね?ってレベルで何でもやり過ぎなのが言われてるんだよね。各々思う所は違うけど、いずれにせよ「アレもコレも持ち過ぎでは?」ってのが多いし。 -- (名無しさん) 2024-03-21 22 19 02 最軽量デビガンのガチコアライールもいたACfaとか重軽のバランス取れてたやろが -- (名無しさん) 2024-03-21 23 32 34 少なくとも今作の仕様ではフロムがよっぽどアホな強化入れない限り軽二一択なんて状態にはならないよ。むしろ下手に脚部以外のパーツを強化してもそれを重二が使うだけだし、軽量2脚というパーツ自体に何らかの大きな優遇措置が取られない限りはどこを強化しても重二も強くなる。 -- (名無しさん) 2024-03-22 01 52 18 重二ナーフされてから露骨に引き軽二増えたし気晴らしに使ってみたらクソ強かったんで軽二不遇というのはあまり信じてない -- (名無しさん) 2024-03-22 03 09 14 忘れがちだけどそれ主に言われたのは環境変わる前の話が多くて、アプデで色々変わって立ち位置改善されてから触ったらそうなるよ。 -- (名無しさん) 2024-03-22 03 22 51 SteamとPSの違いがあるから一概には言えないが、重2と軽4の強いPSでも軽2はまだしも戦えているよね(少数派だが)。中2はもっと苦しい。そういう意味だと、たしかに不遇とは言い切れない。Steamは中2が活躍しているらしいが、未所持だから詳しい人は追記よろしく -- (名無しさん) 2024-03-23 02 41 44 steam勢だがアルバ・フィルメザ脚が過少評価されてんのは、お前軽2やったことある?って突っ込みたくなる。多少の強化くらいはありだけどランクマでも性能で選ぶくらいに差別化もされている -- (名無しさん) 2024-03-24 03 34 48 アルバ使ってるけど水平跳躍もうちょっとくれよとは思ってるよ… -- (名無しさん) 2024-03-24 05 28 51 フィルメザ脚は強いよ愛用してるし。アルバ脚は正直微妙 -- (名無しさん) 2024-03-24 07 07 24 アルバはラスティ補正があるのにコレと思った方が良い -- (名無しさん) 2024-03-24 10 18 50 PS勢で普段アルバ使ってるけど軽量二脚なのに水平跳躍低すぎるのだけ不満。ナハトが220あるんだしその半分の110はせめて欲しい。というかナハト以外の軽二は水平跳躍もっと高くていいと思うの -- (名無しさん) 2024-03-24 11 18 49 アルバは空戦を想定した脚だから水平跳躍は多分もう上がらないよ。まあ空戦が有利になる特徴も持ってないんだけどね -- (名無しさん) 2024-03-24 19 39 58 アルバは空中特化にしたかったんだろうけどそんなステは無いから基礎ステが高めにされてるんやろな -- (名無しさん) 2024-03-24 20 41 47 水平跳躍は全体的にやっぱりナハトの220台の後がBASHOの130台ってなるのなんだかなぁって思ってしまうのよなぁ…逆脚も300オーバーだから全体的に30-40位伸ばしても良い気はする。そこまでしても他の脚の特色食うは無さそうだし -- (名無しさん) 2024-03-24 21 12 57 跳躍に限らず今作のパーツのステは1番が2番を圧倒的に引き離してダントツのトップというのが多い。多分狙ってそうしてると思うので性能差がマイルドになる方向の調整はされないと思う -- (名無しさん) 2024-03-24 21 49 42 一応steam版リダボの軽二ハリスは大体アルバだけど。まあ軽二脚の中ではクローラーの次に低負荷でクローラーより軽いってのもあるけど -- (名無しさん) 2024-03-24 22 19 29 アルバは基礎ステ高めではなく完全に基準値、防御が異質通り越して狙いすぎだし -- (名無しさん) 2024-03-25 19 52 14 アルバは跳躍で空中戦ってよく聞くけど離陸するときに少しEN節約できるだけで空中戦そのものには何の影響も与えてないんだよな。別に空中QBや上昇速度が速くなるわけでは無いし -- (名無しさん) 2024-03-26 03 35 17 とはいえハリス軽二が大体アルバなの見るとやっぱ重量と負荷なんじゃないの?これより低負荷というといくつかの中二とクローラーだけど流石に見たことないし -- (名無しさん) 2024-03-26 04 13 02 アルバハリスってSPD+VP-20Cの無限飛行型やろ、空中にしかおらんからナハトやフィルメザを使う理由がないしな -- (名無しさん) 2024-03-26 07 55 12 空中型狙撃型軽二って寄られたときどうやって引き離してるんだろう…自分はナハトで地上QB連打でなんとか離してるがそれでも逃げ切れずスタッガーされることが多い。強い空中型狙撃型軽二のプレイ動画を見てみたい -- (名無しさん) 2024-03-26 08 21 45 上手い引き軽二は頭上交差と落下交えた上下入れ替えで相手のAB止めつつ距離を取ってる。うまく動かせば落下中は無敵みたいなもので、そこから視線を外してABで水平距離を確保。 -- (名無しさん) 2024-03-26 09 28 30 VDの移動制御みたいな、ブースト速度に関わるステータスがあればアルバも空中戦特化脚みたいになれたかもしれん。軽二は基本安定性も装甲も貧弱だから跳躍と負荷くらいしか差別化点が無いし。 -- (名無しさん) 2024-03-26 13 45 32 結局中二に強みが何も無い -- (名無しさん) 2024-03-27 23 28 25 相手の足を止められる10連ミサやスープがある限りは重二でも引き機体に余裕で追いつけるし、中二を選ぶメリットがあんまないわな -- (名無しさん) 2024-03-28 09 33 59 中二使ってるけど、今のアセンをそのまま重二と軽二に変えてみたら明らかに勝てるようになった。それでも中二で行くんだが。 -- (名無しさん) 2024-03-28 10 14 20 昔より軽二と重二の違いがマイルドになったせいか、その中間の中二から乗り換えても失う物が少ないってのもあるんだろうな。 -- (名無しさん) 2024-03-28 12 31 13 やっぱりなんか他の脚みたいに固有能力が欲しいな・・・壁キックで空中から跳躍性能加えたブーストがしたいぜ -- (名無しさん) 2024-03-30 14 45 39 重二が批判の的なのは理解してるしナーフもやむを得ないとは思うが、その重二全体で大豊脚が一番きついお仕置き食らったことが理解できない。暴れてるのってドム脚カーラ脚だと思うんだが -- (名無しさん) 2024-04-06 14 55 41 多分それは逆で、大豊脚だけがナーフによる影響をモロで受けるラインに立ってたんだと思う。どうせ元からかなり重めのカーラドムはあの程度の重さが増えた所で重量ラインが大きく変わらなかったんだろう。 -- (名無しさん) 2024-04-06 15 22 57 ドム脚は元より機動力もクソもないってコンセプトだから重くなったところで蹴りの威力が上がるだけなんよな。問題は重くなってなおABで普通に距離を詰めてくること。ガチタンと二脚のいいとこ取りみたいな状態になってる。 -- (名無しさん) 2024-04-07 13 21 55 脚部単体の防御や安定性でいうと軽→重で順当に並んでるようにも見えるけど、そこに積載の差が入ってくるから武器が同じでも上半身の固さが全然違うんだよね。その上でギリギリ追いつけるのではなく何も犠牲にせず追いつけてるから。 -- (名無しさん) 2024-04-07 13 51 32 しかも最近のドム脚は開き直って腕も装甲盛ってることが多い。なおさら蹴りは強くなるし、芭蕉腕と同じくFCSで性能も踏み倒せるからメチャクチャな硬さの機体がABで無理矢理迫ってボコボコにしてくる。 -- (名無しさん) 2024-04-07 15 32 28 装甲ガン盛りのドム脚とかAB速度300台のも多いし普通に引き撃ちと上空交差でどうにでもならんか? -- (名無しさん) 2024-04-07 20 41 58 そこに10連ミサが。上手い引き軽二や軽四相手だと一瞬の接敵やプレッシャーの掛け合いでどっちが有利取るかの連続になるだろうけど、それ以外のアセンが生息できなくなるんだよね。軽量級に重二から逃げられる足回りをくれってアッパー要望もこれを加速させる。 -- (名無しさん) 2024-04-07 21 13 58 まあぶっちゃけとにかく重いかとにかく軽いかじゃないと生き残れないようになってる気はする。だからもうちょい中量脚の強化をだな(我儘) -- (名無しさん) 2024-04-07 21 20 21 AB関連の仕様が強すぎて重二と軽二、中二の格差は脚のパラメータいじる程度じゃどうにもならん。AB中のQBにリロード時間を適用とかしないと中二が陽の目を浴びることは無さそう -- (名無しさん) 2024-04-13 14 29 39 あとジャンプボタンチョン押しでドム足程度の小ジャンプできるようにならんかな。サイティングの有利不利がなくなった分軽量機でもロック外しを頻繁に行えるようにしてほしい -- (名無しさん) 2024-04-13 14 34 56 そういやしれっとCRAWLERに「1.06で軽二の調整内容が適用」で軽ってあるけど、どういうこと? -- (名無しさん) 2024-04-14 01 25 58 その時のアプデで調整された内容が同じタイミングで調整貰った他軽量二脚と同じだった、ってこと。同じ理由でレッカーがここでは重二扱い。 -- (名無しさん) 2024-04-14 08 21 53 ぶっちゃけカテゴリの差が全くない上に公式がカテゴリ分けてるわけでもないので誰も気にしてない -- (名無しさん) 2024-04-14 13 05 28 その気になればナハト脚の上に大豊コア積んで重量過多にならない機体も組めるしな -- (名無しさん) 2024-04-14 15 31 25 重二は相変わらず暴れているが最近は熊脚が酷いように感じる。元々大豊脚と比べてデブの天敵であるENに強いこちらが対戦ではよく使われてたのになぜかこいつだけ誤差程度の重量増加で許されてしまった。おかげでこれさえ使えば未だに余裕でドスコイしながらビュンビュン飛べる本田プレイがやれてしまっている -- (名無しさん) 2024-04-29 11 02 41 二脚のキックはもっとノックバックしてほしいよね。重ショ重二デブにキック成功させても蹴り返されて重ショに蜂の巣にされるのほんとひどい。 -- (名無しさん) 2024-04-29 12 23 12 とはいえ積載が低いおかげでほか2つと違って肩幅アセンが現実的じゃないのは救いだと思う。カーラ足にアルファコア積んだダイエットデブは割と丁度いい硬さなイメージあるし。 -- (名無しさん) 2024-04-29 13 25 16 キックのノックバック伸ばされるとキック追撃パルブレとかが入らなくなるので… -- (名無しさん) 2024-04-29 13 37 36 ↑そこはブースターキカクの特権にすればいい。 -- (名無しさん) 2024-04-29 14 18 39 ドム足折角ホバーなんだからバズーカ構え無しで撃てていいじゃんよ!と最初は思ってたけど覇権過ぎてそんなこと間違えてもさせちゃいかんな・・・ -- (名無しさん) 2024-05-07 21 42 47 ジェットでストリームなアタックしたいのは分かるが、チーム戦でそんな事された日には酷い蒸発しそうだしな…。 -- (名無しさん) 2024-05-07 22 34 41 どこかで聞いたんだけどドム脚ってなんか当たり判定がおかしいってマジ?スタッガーバグの時もそうだけどバランス調整 -- (名無しさん) 2024-05-10 15 28 45 も必要だけどこうゆう胡散臭いのは早く直してほしい -- (名無しさん) 2024-05-10 15 30 46 解説動画で至近距離の重ショに対して10%程被弾率が下がるみたいなこと言ってたな、ドム脚がデカくて機体の中心点が少し上にズレるらしく、それで重ショが少し上向きに発射されるから外れる弾が出てくるんだとか -- (名無しさん) 2024-05-12 11 05 47 ↑素の防御力高いのにさらに被弾率10%軽減のパッシブスキル付いてるとかヤバすぎる。 -- (名無しさん) 2024-05-12 12 14 12 アーキバス縛りとかやってると422はデザインこそいいけどどうもC3に食われてる感じあるなぁ -- (名無しさん) 2024-05-15 22 06 12 実際中二は「スピードを出すためにメランダーやVPを使うとややスペック不足」「性能を優先してHAL脚を使うと今度は重くてスピードが微妙になる」という印象がある。あと中二でも結局天槍VEメインディッシュ積んだほうが強いのもちょっと…。 -- (名無しさん) 2024-06-09 14 57 08 中二使ってて感じたのはAPが全然足りてないってことだな。いっそのこと全中二のAPを倍にするほどの思い切ったアップデートが欲しいわ。 -- (名無しさん) 2024-06-09 21 51 25 ぶっちゃけ天槍すら最前線だと耐久不足が否めない。かつては中2の希望だったレッカーもナーフで死にかけてるし -- (名無しさん) 2024-06-09 22 34 33 重量75000+SPDが組めるのが中二の強みやろな、重量機にはABじゃないと追いつかれず軽量機には通常ブーストで追いつける程度の速度が出せるし、耐久面が下がるから盾が扱えるのが必須になるけど -- (名無しさん) 2024-06-10 08 19 51 中2SPDは夢あるよな。問題は盾殺すエツジンと盾無しを殺すネビュラ重ショLRBが跋扈してること。あと重2ほど耐久はないからQB回避が必要だが、SPDはQBが死んでいる -- (名無しさん) 2024-06-10 08 30 00 ところでナハト君は今でもアッパー許されませんかね? -- (名無しさん) 2024-06-10 08 36 25 ナハトをアッパーするならそれより先に他の軽二脚を…一緒にでも良いけど -- (名無しさん) 2024-06-10 08 51 11 クローラーやエフィメラ含め、ナハト以外の軽2は跳躍伸ばして重量を減らしてほしい。もしも許されるならナハトは後生ですからEN負荷だけでも減らしてくれ -- (名無しさん) 2024-06-10 08 56 13 機動性に関わるステータスが跳躍と重量しかない以上、跳躍の低い脚は装甲を盛って頑丈にするかもっと軽くして空中ブーストの速さを上げるかしないと活躍の場がね…。せめて空中移動に関わるステータスがあったならとは思うけど。 -- (名無しさん) 2024-06-13 14 03 54 ナハトのEN負荷ってドム脚とほぼ変わらないってのは愛用者にとってはキツそうだ… -- (名無しさん) 2024-06-13 15 04 57 マジのガチで辛い。積載も耐久も軽2だから仕方ないと納得するけど、重2と違って大型ジェネ積んで出力を確保できないから、よりENで苦しんでいる。せめて50下がれば色々と違うんだけどね。例えばYABAが選択肢に入りうる -- (名無しさん) 2024-06-13 15 30 55 EN出力と出力補正のゴリ押しが効かない分軽二はEN周りかなり制限されるよな。昔みたいにEN武器主体の軽二とか非現実的になりつつあるし。 -- (名無しさん) 2024-06-13 15 36 53 EN武器もフレームもEN負荷高いとこに150ジェネ積もうとしたらエフェメラコアで出力最大にしても兵装選ぶ余裕あんまりないからね…補正100の短所がないとか使ってまでEN機やるか?ってなるとリターン微妙に思えるし難しい。 -- (名無しさん) 2024-06-13 15 46 55 前のレザハンやオーロラが纏めて死んだアプデでEN軽二がとどめを刺された結果EN負荷少なめな軽二脚も完全に死んだね -- (名無しさん) 2024-06-13 15 49 52 スネイル脚とレッカーとナハトは積載/姿勢安定/跳躍の1位だからかEN負荷が高くても仕方ないとフロムは想定してるかもね。積載による大型ジェネや重コア搭載による踏み倒しがそれを破壊してるけど -- (名無しさん) 2024-06-13 16 08 16 ↑2 1.05でWレザハンWオーロラの軽二使ってたから1.06は本当に絶望的なアプデだったよ…今もその時の機体少し変えてWレザハン片オーロラで使ってるけど今の環境だとオーロラとレザハンの回転率落ちたのと環境に硬い凸機多いのもあって刺さる相手激減したね… -- (名無しさん) 2024-06-13 16 34 14 ↑オーロラだけじゃ無くてハンミサとパルミサもリロード悪化でレザハンと合わなくなったしLRと合わせてのトリガーハッピースタイルもチャージ暴発の被害が大きいしでホントに辛いアプデだったね。。 -- (名無しさん) 2024-06-13 16 42 53 大して環境入りしてもいなかったマイナーアセンなのに酷い仕置きをうけたもんだ -- (名無しさん) 2024-06-13 16 54 35 ちょっとシステムの押しが強過ぎる感はあるよね。チャージとかセミオートとか。 -- (名無しさん) 2024-06-13 17 25 46 2脚の利点は操作に癖がなく操作しやすいこと、速度を出しやすいこと、三次元機動が得意なことなどが挙げられるはずなんだよね。そこに取り回しやすい火器や格闘を持って攻めたり、もしくは回避性能を活かして引き撃ち。でも今のバランスだと武器が取り回し<火力だから、小回り度外視でAB突して轢き殺す重2とか、強武器を脚止めずに速度380で撃ち続ける軽4が環境入りしてる。エツジンのおかげで盾エツジンLRBやエツジンヨーヨーもいるけど、それはエツジンが壊れてるからだし。もう少し通常火器や軽中脚(や逆脚)に利点をくれ -- (名無しさん) 2024-06-13 17 59 20 EN回復とブーストのオンオフの切り替わりとQBの仕様のせいで今作の三次元機動が滅茶苦茶弱いのが軽量2脚の利点を殺してるんだよね -- (名無しさん) 2024-06-13 22 15 06 三次元機動からの交差とかしてもクルって相手が振り向いて来て殴って来るからな、そりゃガン逃げやるわ -- (名無しさん) 2024-06-13 23 39 46 旋回性能削除されたなら、重量機にはスタッガー時間や推力やEN負荷などにもっと負担をかけるべきだったと今でも思うな。装甲と火力を盛ったのだから脚回りまで求めるなよ -- (名無しさん) 2024-06-13 23 49 27 ドム脚ってキック範囲広い?妙に当てやすい -- (名無しさん) 2024-06-16 00 41 48 広い。カーラ足もちょっと広いらしい。ラスティ足と比較すると顕著になる -- (名無しさん) 2024-06-16 02 53 37 やっぱ広いんですね。スラッと長い中二ならともかく、可動範囲狭いだろう重二が判定広くなるのは違和感ありますね -- (名無しさん) 2024-06-16 05 41 08 脚部だけではなく頭部辺りにも当たり判定あるしな、高度がズレてても当たるから酷い -- (名無しさん) 2024-06-16 08 24 55 旋回を撤廃し、ABと後方B制限で重量機と軽量機の実質的な速度差も縮まり、それでいて軽量機のENはカツカツ。ナハトガン引きか軽四ガン引き以外はほぼ足切り喰らってるようなもんだよな -- (名無しさん) 2024-06-16 08 50 38 ↑2〜4 恐らく機体全体の当たり判定に起因してる。既に書かれてるが、似たような理屈でドム脚は重ショが全弾命中しにくい。 -- (名無しさん) 2024-06-16 09 54 15 DF-LG-08 TIAN-QIANG君が死んだの悲しいわ。単純に見た目が好きだったし、他重2より動きやすかったし、逆に対面だとスネイル脚ほどの理不尽さもなかったし。 -- (名無しさん) 2024-06-17 06 59 29 天槍は対弾と姿勢安定あってEN防御薄いからスタッガー取りにくい相手にはスタッガー取りにくいけど取らずともジワジワ削れるEN武器が刺さるよ逆にちょっと実弾は通りにくいよって相性関係上手く作れるパーツだったなって思うわ…ドム脚はEN防御高いのもあってそうはならないのがまた… -- (名無しさん) 2024-06-17 07 24 54 EN防御ってプラミサやパルミサのジワ削りに大して大きくなるから、重量フレームはEN防御落として良いような -- (名無しさん) 2024-06-17 08 56 00 重二だけ積載優遇され過ぎてるのなんなの。一万~5000落として他脚部を1000程度上げるべきだと思う。ついでにレッカー君のEN消費も下げてくれ -- (名無しさん) 2024-06-29 08 51 09 カーラ脚並の積載が丁度いい感じに制約として働く気がする。あれだけ肩幅できないし。 -- (名無しさん) 2024-06-29 13 43 24 他脚部の積載を上げるのも良いが、積んだところで追えないし逃げられなくなるだけな気もする。跳躍性能とかEN負荷軽減とかAPとか全体の底上げこそ急務では? -- (名無しさん) 2024-06-30 11 46 17 実際積載上がったところで重量で速度が決まるせいで軽量機は盛る旨味が薄くなるんだよな。そんな事するより重二アホ太らせるか↑の内容やらせる(もしくは他を全体的に軽くする)方が丸い。 -- (名無しさん) 2024-06-30 13 00 47 前回のアプデで重二太らせはキックの威力を上げるだけになってしまうことがわかったし、やっぱり他を軽くするなりAP上げるなりしたほうがいいかもな。 -- (名無しさん) 2024-06-30 16 42 24 タンク3種と中・重4脚<遅いだの逃げれないだのAP足りないだの、我が儘言い過ぎだろ -- (名無しさん) 2024-07-02 09 00 36 ガチタンは3ミサネビュラやカニタンク、ホバタンはゴリ押し、中4はアメンボ重装型、軽タンと重4脚は……やり過ぎたんだ、お前らはな! -- (名無しさん) 2024-07-02 09 30 54 いうてハリス中2(速度350)とか、ダケスラ軽2(速度370) vs マジェ重4脚やニドミサ・バズ軽タンなら良い勝負するような。結局上位互換の重2と軽4に他が泣かされている -- (名無しさん) 2024-07-02 09 34 41 いい勝負かはさておきライフル軽でもマジェ四脚はヒヤヒヤするからね、盾積む余裕ないしやらかすと終わるから怖い -- (名無しさん) 2024-07-02 09 45 46 重2が初期〜ver1.03ぐらいまで上方修正望まれてた弱い脚だったって今では信じられんな -- (名無しさん) 2024-07-02 10 13 05 色々終わり過ぎてたからな… -- (名無しさん) 2024-07-02 10 30 13 初期から重2重ショマンセーだったし、重ショ重4脚は当て逃げ重2には追い付けなかったから上方修正で溝が深くなっただけなんだけどな。 -- (名無しさん) 2024-07-02 13 13 36 いやそれは流石に嘘だぞ、重二が弱くはなかったかもしれないが重四で追い付けないはほぼなかった -- (名無しさん) 2024-07-02 13 36 17 ABの速度計算の仕様が今とは全然違ったからなぁ… -- (名無しさん) 2024-07-02 14 22 33 全盛期バーゼル四脚相手に引きは成立しなかったからな…出来るのは盾持ったミラーマッチかガン逃げの二択しか無かった -- (名無しさん) 2024-07-02 14 39 46 愉快な4脚カブト相撲の始まりだ!状態だったからな。誇張抜きに初期レギュの彼らは怪獣だった。vsレッドガンの(AB詰めしない)ミシガン総長すら今より格段にヤバかった。 -- (名無しさん) 2024-07-02 17 36 22 今の凸デブが許せるわけではないが、初期verの総重量1万数千の重四が速度450でぶっ飛んでくる環境は今の酷さの比ではなかった -- (名無しさん) 2024-07-02 21 01 41 AB中のEN消費を機体総重量が重いほど燃費が悪くなる仕様にすればよくなると思う。装甲マシマシのデブが攻撃をひょいひょいかわしながら突撃できるのが問題なので。 -- (名無しさん) 2024-07-04 02 34 52 過去作のデブは回避はできるが回避するのに距離を取らざるえなかった。 -- (名無しさん) 2024-07-04 02 36 42 AQBしたら減速するようになればいい。通常ブーストの場合は追ってるときにミサイルよけなどで横QBしたら追う速度落ちるのにABだけ回避行動取ったらより加速するというのが意味わからん。デブによる初期ブの悪用もこれでなくなるはず -- (名無しさん) 2024-07-04 08 31 03 AQBにブースター補正が乗らないのは謎仕様だが、AQB加速接近自体はナイトフォールもやるからな。たぶんフロムの意図した設計だろう。カーマンラインの艦隊砲撃をAQBで避けて突っ込むのも皆が通った道だし -- (名無しさん) 2024-07-04 18 54 22 いうてウォルターもクイックターンでゲロビぶんぶんしてたからなあ。NPCだからグリッチ扱いされないわけじゃないぞ -- (名無しさん) 2024-07-04 21 00 15 重4脚相手に引き撃ちが成立しなかったって書いてるけどさ、今の高機動化が進んだ重ショ中2相手に軽2が引き撃ち出きませーんって言ってるのと変わらんからな。あと、初期レギュで多少早かろうと当て逃げする中2相当だった重2にどうやっても重4脚は速度差で勝てんかったよ。ベイブレード出来なきゃただのノロマなのは何も変わらん。 -- (名無しさん) 2024-07-06 05 04 31 初期レギュ本当にやってたのか?当時の通常Bの速度上限は今より20近く低い上に軽タン並の速度で飛んで来たからな。オマケに竜巻旋風脚も重ショも何もかも全盛期だからちょっとミスったら速攻スタッガーでそのまま捕まって終わる無理ゲーだし、そもそもその対抗策が当て逃げしかない状況の時点で既におかしいと気付け(それが本当に通ってたかは疑問だが) -- (名無しさん) 2024-07-06 08 43 58 重ショをABで叩き込まれると確か1800くらいの衝撃だったんだよな。今よりも低い姿勢安定・全体的に低かった上昇速度と通常速度・そして軽量引きに使える兵装(ハリスやら何やら)も軒並み性能低かったしな。一方凸の方は何もかもが全盛期という。こんなんで引けてたんすねぇ。すごーい -- (名無しさん) 2024-07-06 10 19 11 重2と軽4以外の安定性を一律で100ぐらい上げたら環境マシになるかな? -- (名無しさん) 2024-07-06 11 59 44 前にどっかで言ってたけど、それやるとむしろスタッガーが遠ざかるので余計に単発高火力に環境が偏るよ -- (名無しさん) 2024-07-06 12 04 14 そうか…なんか今作はシステムに雁字搦めで数字いじるだけではうまく調整できないって感じするわ -- (名無しさん) 2024-07-06 12 45 57 全体的に今作はシステム強いよ。基本的な動作の最低レベルをゲーム側で引き上げたり、特定の条件でしか発生しなかった状態を事実上全機体で発生させられたり、パーツ毎の運動性に大きな差がなくなったりで、必要な穴まで埋めちゃってるから数字で釣り合い取るのが現実的じゃない -- (名無しさん) 2024-07-06 13 38 58 素直に重2と軽4の姿勢安定とAPを落とせば良いんだ。軽4はストーリーに一切影響ないし、重2だって1.03で過剰強化貰った分を一部返納すれば良い。下手に他の姿勢安定を上げすぎると、それこそ単発高衝撃武器やLRBやネビュラをバカスカ撃つだけのゲームになる -- (名無しさん) 2024-07-06 22 42 39 まぁ軽2脚は姿勢安定+30前後、マインドとHAL除く中2は姿勢安定+20前後が関の山かもね。あとはAPとか速度とかを武器バランスを調整して貰えば良い。脚部は機体の根幹だし、脚部の調整なら重2がダイエットする恐れもない -- (名無しさん) 2024-07-06 22 45 31 重二脚のAPと姿勢安定が10%くらい下がっても…って何度か思った事あるけど仮にそうすると大体1.02以前の硬さなんだな…初期レギュやれてないから推測になっちゃうんだけどそれくらい盛らなきゃってなった初期環境もヤバかったんだろなとなる一方でなんで主な要因っぽい高衝撃武器や四脚の蹴りを落としたタイミングでこんなアッパーを…?ともなる -- (名無しさん) 2024-07-07 08 59 18 そうなんよ。初期レギュは置いておくにしても、今作は2〜3の壊れの内から1〜2選んで修正して残る1つが暴れることが多いおおい -- (名無しさん) 2024-07-07 09 15 07 1.06でナーフされた重2とアッパーされた中2。なのに未だに環境最前線にいるのは重2って意味分からないな。だからってHALやマインドはこれ以上強化し過ぎても万能になりかねないし、やはり重2のナーフが足りなかったよ。あと軽2は次アプデでセラピ殺されたらどうすれば良いんですかね? -- (名無しさん) 2024-07-13 11 50 11 重二ナーフと言ったって重量上げて間接的に誤差みたいな速度低下させただけじゃん。何ならキックのダメージが増加するという強化すらセットで与えられた -- (名無しさん) 2024-07-13 16 53 56 おまけに主流がTIAN-QIANGからVE-42Aに移行しちゃったからスタッガーしにくいならENでジワジワ削るも通らなくなったのがなぁ…と思うとこが。一時的な措置ですぐ見直しがあるなら全然良かったけど半年近く放置は… -- (名無しさん) 2024-07-13 17 26 28 軽2は姿勢安定は望まないからAPとか耐EN防御を上げてくれ。どこまでやっても掠りダメは痛いって。衝撃回復まで無被弾5秒必要だから掠りでさえ命取りなのに、その掠りでAPが4~500溶けたら笑えない -- (名無しさん) 2024-07-14 10 05 04 いっそ中2は今より700~1000は重量が軽くて良いわ。そしてナハトはEN負荷460は高い。なんで最大の売りの機動力にクソデカEN負荷という枷をつけられなければならんのか。せいぜい380~400が妥当だろ。レッカーも重量・EN負荷ともに重くなり過ぎだ。どうせ調整されようと重2の本質的な強さは変わらないだろうし、他の強化は必要だよ -- (名無しさん) 2024-07-15 14 59 17 軽二はナハト以外の水平跳躍が情けなさすぎる。なんで中二に負けてるんだ -- (名無しさん) 2024-07-15 21 06 02 それな。フィルメザは辛うじて合格かもしれんが、ALBAなんて酷いものよ。空中戦向きなのかもしれんが、にしてもHALに負けてるのは(いつも優秀なはずの)エルカノらしくない失策だろ。結局ナハトだけが理想とされる軽2ムーヴができて、しかし代償のEN負荷や脆さが極端に大きい。ナハトの負荷下げて、ALBAとフィルメザは各跳躍に+30はあって良いだろ -- (名無しさん) 2024-07-15 23 47 16 ナハトの各種跳躍を据え置くと仮定するならフィルメザとアルバの水平跳躍は現状の1.5倍近く貰ってもやりすぎじゃ無いと思うの…垂直はあと10でも増えたら変わる気はするなぁ -- (名無しさん) 2024-07-15 23 57 27 やり過ぎどころか、1.3~1.5倍ぐらいはないと話にならん。ナハトの跳躍は上げすぎても逆脚と同じ悩みを抱えるし、やっぱEN負荷や耐久あたりを少しでも緩和したほうが良いよ -- (名無しさん) 2024-07-16 00 22 36 自分も中2脚使いの端くれなのだが同士がこんなにいてうれしいよ。弱いけどねT_T ところで中2は「攻める脚部か?」「引き打ちする脚部か -- (名無しさん) 2024-07-17 20 11 22 誤送信><ごめ 攻めるか 引き打ちか どっちの脚部だと思う? -- (名無しさん) 2024-07-17 20 12 22 どっちも出来るけどどっちも半端。昔から中二はそういう脚だよ。そしてそれでいいのよ -- (名無しさん) 2024-07-17 20 32 10 今はどっちもできない(ただしエツジンLRBは除く)からね -- (名無しさん) 2024-07-18 21 40 03 アルバ脚の代わりにC3使ってちょっと硬めで動ける軽二組めるかな?と思ったけど重量62000ラインに対して約3500の余剰重量差が上手く埋められなくて断念したな…軽くしながら性能上げようとすると結構絶妙な重量あるね… -- (名無しさん) 2024-07-18 22 05 28 中二は邪神のパーツとしてだけ使える。中量コアを載せようと思ってはいけない。 -- (名無しさん) 2024-07-19 01 22 00 PC版なら中2重ショとか、PSなら中逆にコアの需要があったけど、そのぐらいだわな -- (名無しさん) 2024-07-20 00 16 38 脚部(重量)ごとの最低保証速度・最高制限速度はあって良かったと思うな。それなら初期脚とC3脚の差別化や、アルバやエフィメラの存在価値もあった。何より重2が今みたくガン詰めしてくることもなかった -- (名無しさん) 2024-07-20 00 19 14 やっぱ現状見ても軽2・中2にはアッパーこそあれ、ナーフなんて論外でしょ。なのにナハトはアッパーをハブられて、レッカーは中2の資格すら奪われた。共に両カテゴリ中最大のEN負荷と重量だったんだぞ?いつも高負荷だから高性能で良しと言ってた重2愛好家たちの弁明を聞いてみたいね -- (名無しさん) 2024-07-21 00 36 43 まずは戦えてるナハトよりアルバやフィルメサ、没個性中2達を救ってほしいわ。重2と中2と軽2でモーションの速さの違いすらない上、跳躍性能も団栗の背比べレベルの違いしかない -- (名無しさん) 2024-07-21 00 46 41 その辺は全部簡略化で消えたからな。旋回撤廃とかもそうだが、重量機が軽量機と同じこと出来たり、重量機が相手に追い付けないといけないバランスは本当にあかんわ -- (名無しさん) 2024-07-21 00 55 44 戦えてることは否定せんし、アルバ・フィルメザ・HALマインド以外の中2が瀕死なのは大きく肯定する -- (名無しさん) 2024-07-21 00 56 26 ただナハトだって代償はデカ過ぎるぞ?戦えてるってもナハトステップとセラピありきだし、セラピならフィルメザ軽2でもたまに見かける。繰り返すがナハト以上に救われるべき対象がいるのは認めるが、それはナハトを見捨てる理由にはならない。これはレッカーも同じだぞ? -- (名無しさん) 2024-07-21 00 58 46 ナハト居るから良いじゃん、で終わりになられても困るって意味ではナハト後回しは分からんでもないけどね -- (名無しさん) 2024-07-21 01 00 31 レッカーは1.05だと中2を支える希望だったのに、意味不明なナーフで完全に大豊脚の下位互換になった。姿勢安定は魅力的だけど、もう一つの軽さによる機動力を喪った。しかも下手な重2より高いEN負荷のせいで動きが鈍重。装甲もやや薄いからLRBやパルミサやネビュラには格好の餌食。ここまで酷い調整される理由あったか? -- (名無しさん) 2024-07-21 01 01 27 重二判定の一括調整。脚部で機動力個別に決めないのが原因だが。 -- (名無しさん) 2024-07-21 01 04 53 大豊脚も悲惨っちゃ悲惨。「重2にしては姿勢安定が低めだがブースター次第で最低限は動ける」が魅力だったのに、その機動力を奪われて強制的にドム脚やカーラ脚と同じ土俵で比較されることになった。引き機からしてもEN武器で削りやすい大豊が死んで、難攻不落のスネイル脚が軽2並みの速度で追ってくるから対処法がほぼ無い -- (名無しさん) 2024-07-21 01 05 01 旋回削除で同カテゴリ内の使い分けが難しくなったが残念だわ。フィルメザは小刻みな地上QBか通常速度で、ナハトは地上QBの圧倒的跳躍で、ALBAは燃費の良さによる空中機動など、軽2に限っても機動撹乱の方法は色々ありそうだったんだが -- (名無しさん) 2024-08-07 15 15 25 HALとマインドよりレッカーのほうがEN負荷がクソ重いのと、メランダーとHALのEN負荷に大差ないのはおかしくね? -- (名無しさん) 2024-08-08 20 48 45 メランダーC3積載低すぎ、素メランダーやVP422と比較して明らかに低い、別段機動力に大差がある訳でも無いんだが...せめてもう1000は欲しい所 -- (名無しさん) 2024-08-30 18 13 44 アレだな、鍋が確かfAくらいのときに言ってた、カッコイイパーツほど意図的に弱く設定してあるってやつ。ACって本気でそういうバランス取りしてあるから萎える -- (名無しさん) 2024-08-30 20 47 45 いっそC3は本体軽くする方向で…とも思ったけど仮にそうなったらエフェメラやアルバ辺りは完全に喰われそうよね…元からあまり使われてないって言われちゃうん。ってなるけど -- (名無しさん) 2024-08-30 20 59 41 バランスがお粗末なのはAC恒例だけど今回は見た目のバリエーションも無さすぎて理想の機体なんて到底組めない。リブート作だから仕方ないけど売れたんだからDLC欲しかったよ。 -- (名無しさん) 2024-09-07 01 25 53 バリエーション自体はあると思うぞ。けど有能なのが決まって異形・ブサイクなので性能を求めるとどうやっても酷い見た目の機体にしかならない -- (名無しさん) 2024-09-07 11 39 04 ↑種類あるのは中二だけ。特に重はドムとか細枝とかジャンクとかへんなのしかない。 -- (名無しさん) 2024-09-07 13 54 08 素直に4系の見た目にすればよかったのになー脚部本当にダサい -- (名無しさん) 2024-09-08 11 38 17 脚部がダサいと言うより、体型バランスがACらしくないって感じ。初期脚とかナハトとかドムにメランダーとかはACらしいデザインではある。でも体型がなんか昔より人間っぽい。脚が短いんだよな。 -- (名無しさん) 2024-09-08 11 43 40 人体拡張とか言ってるパーツもあるし、コーラル兵器の件もあったし、わりと人間っぽいのにも理由あるかも -- (名無しさん) 2024-09-08 12 33 46 作ってる企業からするとAMの思惑なんて知ったことではないし、AMもマインドβとかも作ってるから別に関係ないと思うね。バランスがイマイチACっぽくないって話はよく分かるけど、3系と比較してもなんかパーツごとの個性薄い気がするわ -- (名無しさん) 2024-09-08 12 41 02 個性薄いか…?俺に言わせれば逆にどれも主張が強すぎてシリーズ混在フレームにすると違和感ありすぎてモヤるんだが -- (名無しさん) 2024-09-08 14 11 14 C3、ナハト、フィルメザ、レッカーは見た目の素敵性能だけで飯が食える -- (名無しさん) 2024-09-08 14 44 21 アキバ脚とエフィメラ、初期脚なんかはあんまり印象変わらない。4系なんかと比較すると理解できるかもしれない -- (名無しさん) 2024-09-08 20 38 04 CRAWLERがフロムから軽二扱いされてAPと重量を強化してもらえなかったせいでC3に重量220とEN負荷75しか勝ってる部分が無いほぼ下位互換パーツになっちゃってるんですけど、中二扱い それに伴う補填強化ま〜だ時間かかりそうですかね〜? -- (名無しさん) 2024-09-11 18 30 06 軽2はナハトでギリ (フィルメザはギリッギリ赤点?) な感じだし、姿勢安定や積載は望まないにしても、初期脚やエフィメラ脚も含めて抜本的なアッパーが必要だろう。中2もHALやマインド以外は必要 -- (名無しさん) 2024-09-11 18 40 18 軽量脚はまずナハトに及ばないにしても中二以上ナハト以下な170前後くらいの跳躍は欲しいしやけに高いEN負荷を削ってスタートラインじゃないかなぁ…中量二脚はまた本体の重量削っても良いかもだけど素直に耐久系盛る感じかねぇ? -- (名無しさん) 2024-09-11 20 00 22 軽2も中2(あと軽タンと逆脚)はAP盛って良いし、軽2はEN負荷軽減&跳躍強化・中2は防御属性と跳躍強化も必要 -- (名無しさん) 2024-09-11 20 09 13 トレーラーでデケェ廃材背負ってたし初期脚はもうちょい積載あっても... -- (名無しさん) 2024-09-13 18 19 53 積載+2000とEN負荷落として良いと思うな -- (名無しさん) 2024-09-13 18 38 00 デザイン好みだから強化ねえかなぁ -- (名無しさん) 2024-09-13 19 45 23 ↑7でも言われてるけどC3との差が僅差になっちゃってるし軽量扱いならいっそ1500くらい軽くしてEN負荷も落としてって低負荷軽量脚にならないかなCRAWLER -- (名無しさん) 2024-09-13 19 52 30 あ、でもあれか。EN武器150ジェネが暴れかねないので、やり過ぎは禁物だな。まぁ低負荷方向へ多少アッパーしてくれたほうが嬉しいが -- (名無しさん) 2024-09-13 20 32 32 軽量機って時点でブースターとかの負荷も高いし150ジェネ+軽EN武器自体が弱いしCRAWLER自体性能低いしガッツリ負荷落としても暴れる余地はなさそうだが -- (名無しさん) 2024-09-17 11 38 15 それには150ジェネがそこそこ軽いのがネックになっちまうのよ。LRBだって片手なら無理なく持てるし、WのLRAやオーロラも怖い。ミサFCSは負荷が低いし、ミサで引きを咎めて軽め低負荷で凸(ただし胴はマインド胴など)されると今作ではマズい -- (名無しさん) 2024-09-17 23 46 26 ナハトにライフルが1発も当たらねー -- (名無しさん) 2024-09-17 23 55 21 近寄ったら逃げるからむしろ当たらんぞ。中距離で根気よく撃ち合え -- (名無しさん) 2024-09-18 01 45 34 FCSと距離感を見直すと良いぞ。あと相手もFCSを予測して距離感を調整してくる -- (名無しさん) 2024-09-18 09 07 20 ↑4 良くも悪くも初期脚の貧弱な耐久力の時点で無理できないしABBOTですら足りないとか言われる近距離にミサFCSの貧弱なアシストなら食いつきも悪いしで懸念してるような凸なんてやってられないよ -- (名無しさん) 2024-09-18 09 15 16 現状のミサイルFCSでオーロラなんて積んでも弱いでしょ。補正150のままならWエツジンオーロラとかありそうだったけど -- (名無しさん) 2024-09-18 18 42 27 重ショやセラピがヤベェだけで、未だにオーロラは危険物だと思ってるんだがな。最近はハンミサ オーロラ LCDで凸ったりエレベーターする重2がいて困ってる -- (名無しさん) 2024-09-18 19 00 45 それ重二とLCDがヤバいだけじゃないかなぁ…4連ミサイルみたいに撃てた1.05はともかく現状8分裂よりちょっと長い?くらいだから相応じゃない? -- (名無しさん) 2024-09-18 20 16 15 セラピのとばっちりでナハトが弱体化されてもうた……仕方ない側面もありつつ、他の軽2に乗り換えを促すつもりかな -- (名無しさん) 2024-09-19 22 08 32 見た目でまだ使われてるナハト以外の軽量足とか大幅な強化しないと乗り換えも何もないような -- (名無しさん) 2024-09-19 22 30 36 軽めの二脚はナハトみたいに跳躍を上げようっていうわかりやすい調整…だけどこの程度で変わるもんなの?あんまり代わり映えしないような… -- (名無しさん) 2024-09-20 02 03 53 まあ軽2の安定とかAPなんて飾りだし頭の強化で相殺されるからナハトはそこまで影響ないやろ -- (名無しさん) 2024-09-20 06 53 07 わりとそれはあると思う。悔しいが頭と中コア 中ジェネのアッパーで、サンタイ ナハト胴の必要性が下がったのもあって、痛手は最小限で済んだね -- (名無しさん) 2024-09-20 08 51 45 ナハト脚が軽逆より姿勢安定下がっちまったのか……畜生……畜生 -- (名無しさん) 2024-09-20 10 43 46 ストーリーでのアセン変更促すとか色々あるのかもしれないけど初期脚にも何か欲しかったなぁ・・・と思う初期脚愛用勢。 -- (名無しさん) 2024-09-20 12 41 46 初期脚厨ワイ、アプデで初期脚になにもなかったことに憤慨 -- (名無しさん) 2024-09-20 20 04 48 初期脚・ナハト脚・レッカー脚は悲しみが強い -- (名無しさん) 2024-09-20 20 26 32 軽二とも中二とも言えない性能の初期脚。重量級の巻き添えでデブったレッカー...RaDさんには頑張っていただきたい -- (名無しさん) 2024-09-21 00 06 03 ナハト劣化はキツイ…。 -- (名無しさん) 2024-09-21 08 44 34 ナハト脚弱体はオセルス弱体されて、暴れさせないための予防ナーフ。よく考えられてて妥当な調整だけどね。ピーキーすぎ?それはそう -- (名無しさん) 2024-09-21 09 56 24 デブ連中の耐久値って実質初期verまで劣化してないか?装甲値もいじるなら激太りさせた贅肉も捨ててくれ -- (名無しさん) 2024-09-21 11 20 04 中四と重四のスペックと現状を見てから言ってね -- (名無しさん) 2024-09-21 11 24 35 オフ限定なら動けるデブを使いたくなることはある。オン?ダメです -- (名無しさん) 2024-09-21 11 34 26 中四と重四はAPくらい返してくれても良かったんじゃないかな…車椅子でさえ返して貰えたんだし -- (名無しさん) 2024-09-21 11 35 28 フェルメザアルバの軽量2種の強化がまじで最高、それぞれに長所短所があり一択では無いというのが良い -- (名無しさん) 2024-09-21 15 07 45 ナハトの弱体化は惜しまれるが、重凸や軽4弱体化されてるし、強みは損なわれてない(むしろ頭の強化で帳消しされつつ、ジェネやコアや武装のアッパーで総合的には強化された?)。軽2多様化のためと思えば諦めもつく -- (名無しさん) 2024-09-21 15 15 42 フィルメザはナハトより小刻みに動き回るのに向いてるから、オセルス弱体化と合わせると赤ロック外し能力は高そうだな -- (名無しさん) 2024-09-21 15 16 38 重2は1.03のAP増加量と1.07の減少量では増加量のほうが余裕で多いし、姿勢安定には手付かず。それ考えたらまだ十分に戦える。引きやダケットが怖いなら、それは武装構成を変えれば済む話だろう -- (名無しさん) 2024-09-21 15 19 09 確かに元々二脚の中じゃ優秀な方だったかも知れないが、HAL手付かずは寂しいなぁ。安定高いとはいえ相応にしっかり重いんだし、相対的に機動面はかなり落ち込んだ感じする。というか、なんで同様に優秀だった芭蕉は更に大幅強化されてるんだよ……。150超えって何だBAWSの技術どうなってんの? -- (名無しさん) 2024-09-22 08 09 51 ↑↑今回装甲値もナーフされてるから実質アプデ前の水準だぞ。激太りと安定性のトレードオフになってる上ダケットって重量級だけ殺すやつが出てきてですね…つかダケッとあるならナーフいらんかっただろ -- (名無しさん) 2024-09-22 13 12 40 ↑装甲ナーフによるダメージの差なんて一番でかいドム脚のEN防御だって3%じゃん。トータル1万数千のAPで換算しても500もないわ -- (名無しさん) 2024-09-22 13 52 26 ↑アプデで強化された数字がまるまるなかったことになってるんだよな。残るは全体調整の安定性強化と無駄に増えた贅肉のみ。武器も内装も一度に変えようとするから落とし所を見失う…何度も繰り返されたフロム調整の末路っていうかいい加減学習しろと -- (名無しさん) 2024-09-22 17 09 56 他とのバランスで考えるなら今こそ重2は初期レギュくらいが丁度良さそう -- (名無しさん) 2024-09-23 22 41 40 重二はカテゴリ内格差をどうかしようとした意図は見えるけど、ナーフだけしたせいでカテゴリ自体が苦しくなったね。四脚と同じ。 -- (名無しさん) 2024-09-24 04 54 47 言うてもエレベーターやハンミサLCDやLRBやLRAで今でも活躍してるよ。重ショは中量機に移ったけど、それも自然だし -- (名無しさん) 2024-09-24 08 36 33 レザライ重2でどうやって戦うん?有効射程重ショ並の短さじゃね?環流ジェネであまり動かない系かな -- (名無しさん) 2024-09-24 22 36 48 重二ナーフは必要だったけどダケットはいらんかったよね -- (名無しさん) 2024-09-25 11 43 10 要らんかったというか、他にやり方あっただろ感が凄い -- (名無しさん) 2024-09-25 12 24 09 それ -- (名無しさん) 2024-09-25 13 16 56 でもどうなん?重量機が使いにくく、軽中で強く出られる武装は必要じゃね? -- (名無しさん) 2024-09-25 13 23 39 その武装使えばいい、ってスタンスがよろしくない感じ。軽中が対抗出来るようになった△ ダケット持てるなら何とかなる、でしかない -- (名無しさん) 2024-09-25 13 28 46 それそれ。重量機が使いにくくってのは大事だと思うんだけど -- (名無しさん) 2024-09-25 13 34 53 そんなもんか……タンクのネビュラみたいなもんだと思ってるが -- (名無しさん) 2024-09-25 15 44 57 タンクのネビュラは特定機体とかのメタではないやん?単に色々都合がいいから標準装備なだけだし。ダケットの良くない点は「それしか変わってない(他の機体には無関係)」って点。立ち回りで対抗する余地が増えた訳じゃないからダケット握らない/握れない機体には無関係でしかないのよね -- (名無しさん) 2024-09-25 20 46 42 ぶっちゃけ全凸機に対しメタじゃね?最悪地面撃ちで爆風バリアできちゃうし。ダケットもダケットで、軽中には刺さりにくいし、マシンガンやレザハンみたく100以遠から削り取るなり、(EN)ショットガンやブレードみたく一撃で仕留めるなり、わりかしメタの一部として貢献してる側面があると思うんだがなぁ。まぁ衝撃と弾数どっちかのアッパーで良かったと思わなくもない。しかしオセルス弱体化されたわけだし、どっちかにはアッパーに必要だったと思うわ。 -- (名無しさん) 2024-09-25 20 53 44 すげぇ取っ散らかったので補足を。要はダケット参入でアセンブル時の考慮要素が増え、メタが回ることで機体のバリエーションが増えた。それが巡ってダケット握らない/握れない機体にもプラスになってる側面があるんじゃね?とも思うのよ。実際自分は中2マシライ機や中逆ミサ機や軽2ブレード機を使うときにそれを実感した -- (名無しさん) 2024-09-25 20 56 26 ダケットのそれについては否定しない。ネビュラに関しては結果論だと思う。で、ダケットに対して微妙に感じる人は「それをやるならダケットじゃなくて、例えば軽中の凸機にそれを可能にする戦い方を与えるみたいな形にして欲しかった」みたいなもんだと思う。捉え方の違いなんだろうけどね -- (名無しさん) 2024-09-25 21 01 09 そういった意味か。すまんそれなら賛同できるな。しかし旋回性能差や取り回しや並列処理が消えた現状では、各脚部・各重量にとって扱いやすい武器を与えてバランス調整するぐらいしか手がなさそうなんだよね。それでも前よりは色々とマシにはなってるが、もうそこは6が賛否両論になるシステムへ変更されちまったからね -- (名無しさん) 2024-09-25 21 07 15 そゆこと。実際言う通りコレが限界なのだとも思う。条件を考えるとこうなるが、だからこそ皆何とかならんかったかとやるせないんだろうね -- (名無しさん) 2024-09-25 21 17 46 ハリス中二使ってるけどまるで勝てん…やっぱ中二はダケットか重ショに甘えなきゃ勝てないのかなあ… -- (名無しさん) 2024-09-26 16 44 00 HALの展開機構はちょっとデモエクのオマージュにも見えるな。まぁあちらも全体的に4系デザインを祖にしてるっぽいし -- (名無しさん) 2024-09-26 19 58 12 ハリス中2なら是非ともイヤーショットを担ぎたまえ。あと片手はルドローかエツジン推奨 -- (名無しさん) 2024-09-26 20 05 15 ↑イヤショってだいぶ重量嵩みそう+対軽四がやや不安に感じるけど結構いけるものなのか? -- (名無しさん) 2024-09-26 20 59 27 行ける行ける。軽2でもマシライ・20C・イヤショ積んで速度360は出せるし、中2でも重量70000前後に留めるのも可能。むしろ追撃が安定したり、劣性を挽回する切り札になったり、あると心強いよ -- (名無しさん) 2024-09-26 21 11 51 そろそろレッカー脚くんの実刑を軽減させてあげてもよかったんじゃ?とは少し思った。でも今回の唐突なアップデートで、今後のアップデートが期待出来るようになったのは本当に嬉しいなぁ -- (名無しさん) 2024-09-26 21 36 13 ドルマヤンが更にヤバい位避けるようになって楽しい。 -- (名無しさん) 2024-09-26 22 44 59 レッカーはEN負荷を下げるぐらいあって良さそうだけど、ちょっとでも油断すると高姿勢安定でゴリ押しされかねん -- (名無しさん) 2024-09-26 23 21 35
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第9回2ch大会 1Cリーグ結果 第9回2ch大会 1Cリーグ結果 正順 逆順 1Cリーグ結果 コメント01 「Z拾禄式」 DAIMON 02 「雑魚星」 6四の兵 03 「第02機械化たてまん小隊」 浸透襲撃 04 「三式刈取機」 cockroach 05 「Knell」 チェック 06 「Daylight」 うすしお 07 「暴走の証明」 人形使い使い 08 「うほっいい 旅夢気分」 K-CID 09 「魔界天翔」 ハルゾ 10 「鳳仙花乃セントウ部隊」 ケロリン 11 「試作DRACHE 05」 omega 12 「プリンセス アレクシア」 HIROY 13 「鳳仙花SX【中距離特化】」 猫好き 14 「G1特攻小隊」 G-ONE 15 Raa mttenri 正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ × × × × × × × × × × × × × × 00-14-00 15位 02 ○ \ × ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ × × × × ○ 08-05-01 06?位 03 ○ ○ \ ○ × × ○ × ○ ○ × × × ○ ○ 08-06-00 08位 04 ○ × × \ × × × ○ × ○ × ○ × × ○ 05-09-00 11位 05 ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ × × × × × × ○ 07-07-00 09?位 06 ○ × ○ ○ × \ ○ ○ × ○ ○ × × ○ ○ 09-05-00 03?位 07 ○ △ × ○ × × \ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ 08-05-01 06?位 08 ○ × ○ × × × × \ × ○ × × × × × 03-11-00 13位 09 ○ × × ○ ○ ○ × ○ \ ○ × × × × ○ 07-07-00 09?位 10 ○ × × × ○ × × × × \ × ○ × × ○ 04-10-00 12位 11 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ 11-03-00 02位 12 ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ × ○ \ × × ○ 09-05-00 03?位 13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 14-00-00 01位 14 ○ ○ × ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ × \ ○ 09-05-00 03?位 15 ○ × × × × × × ○ × × × × × × \ 02-12-00 14位 No ファイル名 オーナー名 チーム名 01 DAIMON.CHP DAIMON Z拾禄式 02 ZAKO.CHP 6四の兵 雑魚星 03 TATE02 浸透襲撃 第02機械化たてまん小隊 04 ROACH.CHP cockroach 三式刈取機 05 CHECK2C9.CHP チェック Knell 06 SHIO.CHP うすしお Daylight 07 MT4.CHP 人形使い使い 暴走の証明 08 ABEMITI.CHP K-CID うほっいい 旅夢気分 09 BEE22.CHP ハルゾ 魔界天翔 10 KERORIN.CHP ケロリン 鳳仙花乃セントウ部隊 11 OMEGA5.CHP omega 試作DRACHE 05 12 HIROY.CHP HIROY プリンセス アレクシア 13 NEKZUK.CHP 猫好き 鳳仙花SX【中距離特化】 14 G1001.CHP G-ONE G1特攻小隊 15 MT.CHP mttenri Raa 逆順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ × × × × × × ○ × × × × × × ○ 02-12-00 14?位 02 ○ \ × ○ × ○ × ○ × × ○ × ○ ○ ○ 08-06-00 07?位 03 ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ 10-04-00 03?位 04 ○ × × \ ○ × ○ ○ × × ○ × × ○ ○ 07-07-00 09位 05 ○ ○ × × \ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ 10-04-00 03?位 06 ○ × ○ ○ × \ × × × × × × × × ○ 04-10-00 12位 07 ○ ○ × × × ○ \ ○ × × × ○ × × × 05-09-00 11位 08 × × × × × ○ × \ × × × × ○ × ○ 03-11-00 13位 09 ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ \ × × × ○ △ ○ 08-05-01 05?位 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ × ○ 12-02-00 01位 11 ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ 11-03-00 02位 12 ○ ○ × ○ × ○ × ○ ○ × × \ × × × 06-08-00 10位 13 ○ × ○ ○ × ○ ○ × × × × ○ \ ○ ○ 08-06-00 07?位 14 ○ × × × × ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ × \ ○ 08-05-01 05?位 15 × × × × × × ○ × × × × ○ × × \ 02-12-00 14?位 No ファイル名 オーナー名 チーム名 01 MT.CHP mttenri Raa 02 G1001.CHP G-ONE G1特攻小隊 03 NEKZUK.CHP 猫好き 鳳仙花SX【中距離特化】 04 HIROY.CHP HIROY プリンセス アレクシア 05 OMEGA5.CHP omega 試作DRACHE 05 06 KERORIN.CHP ケロリン 鳳仙花乃セントウ部隊 07 BEE22.CHP ハルゾ 魔界天翔 08 ABEMITI.CHP K-CID うほっいい 旅夢気分 09 MT4.CHP 人形使い使い 暴走の証明 10 SHIO.CHP うすしお Daylight 11 CHECK2C9.CHP チェック Knell 12 ROACH.CHP cockroach 三式刈取機 13 TATE02 浸透襲撃 第02機械化たてまん小隊 14 ZAKO.CHP 6四の兵 雑魚星 15 DAIMON.CHP DAIMON Z拾禄式 1Cリーグ結果 01位 14-00-00 + 10-04-00 = 24-04-00 67 NEKZUK.CHP 猫好き 鳳仙花SX【中距離特化】 02位 09-05-00 + 12-02-00 = 21-07-00 28 SHIO.CHP うすしお Daylight 03位 11-03-00 + 10-04-00 = 21-07-00 53 OMEGA5.CHP omega 試作DRACHE 05 04位 07-07-00 + 11-03-00 = 18-10-00 23 CHECK2C9.CHP チェック Knell 05位 09-05-00 + 08-06-00 = 17-11-00 71 G1001.CHP G-ONE G1特攻小隊 06位 08-05-01 + 08-05-01 = 16-10-02 10 ZAKO.CHP 6四の兵 雑魚星 07位 08-05-01 + 08-05-01 = 16-10-02 32 MT4.CHP 人形使い使い 暴走の証明 08位 09-05-00 + 07-07-00 = 16-12-00 60 HIROY.CHP HIROY プリンセス アレクシア 09位 08-06-00 + 08-06-00 = 16-12-00 12 TATE02 浸透襲撃 第02機械化たてまん小隊 10位 07-07-00 + 05-09-00 = 12-16-00 39 BEE22.CHP ハルゾ 魔界天翔 11位 05-09-00 + 06-08-00 = 11-17-00 17 ROACH.CHP cockroach 三式刈取機 12位 04-10-00 + 04-10-00 = 08-20-00 40 KERORIN.CHP ケロリン 鳳仙花乃セントウ部隊 13位 03-11-00 + 03-11-00 = 06-22-00 37 ABEMITI.CHP K-CID うほっいい 旅夢気分 14位 02-12-00 + 02-12-00 = 04-24-00 75 MT.CHP mttenri Raa 15位 00-14-00 + 02-12-00 = 02-26-00 01 DAIMON.CHP DAIMON Z拾禄式 コメント 01 「Z拾禄式」 DAIMON Z拾禄式(チキンハンター)*3 80mm対ビーム ショットガン地雷地雷 冷妨修 チーム特徴: ショットガンにデススフィアとカラカラの両肩地雷装備という超攻撃的なハードのチキンハンター。 急速移動と移動射撃でじわじわと距離をつめ、至近距離に到達すれば凄まじい火力が発揮される。 ショットガンでひるませてデススフィアをヒット、さらにカラカラによる追撃を加えて離脱。 ダメージ、与熱ともに申し分ない威力で、 敵機体のシールド発生装置も機体冷却装置もあっという間に使い切らせる。 装甲が薄ければショットガンで、厚ければデススフィア足止めの後のカラカラを加えた蓄熱でダメージを与え、 どんな装甲でもどんなオプションでも問題なく耐久度を削る。 ホバーとは思えない超高火力が魅力のチームだ。 コメント: 一時停止は便利なのだが、やはりとっさの判断がつかないのは困りものだ。 特に移動射撃を一時停止で行っているため、 射撃を全く回避出来なかったり、敵機体の目前に飛び出したりしてしまっている。 地雷散布など確実に行いたい行動は一時停止で良いのだが、急速移動や射撃は通過で設定しよう。 移動射撃によるソフト長時間停止はミサイルが怖い。 加速したタイフーンが1フレームで6m進むため、 移動射撃4発の隙に撃たれると、100mくらいの距離からなら直撃してしまうだろう。 また、近距離で炸裂前のカラカラを直撃させてしまっていたことがあった。 デススフィアとカラカラを2個ずつ撒くようだが、 近ければデススフィア、少し遠ければカラカラと使い分けられるとさらに火力が上がるはずだ。 しかし対空性能がほぼゼロなのが厳しい。 対空ルーチンが無いためと思われるが、真上にいる飛行型に当たらない移動射撃を繰り返し、 燃料切れで停止してしまうのはもったいない。 02 「雑魚星」 6四の兵 出来損君mk-2(冥界)*3 150mm生成 ショットガンソニックブラスター機雷 冷冷修盾 チーム特徴: 中距離からひたすらショットガンを叩き込み、相手を封殺する冥界。 移動速度の遅い脚付き機に非常に強く、本当に何もさせずに焼き落としてしまう。 一定距離を保つことで相手にペースを握らせず、終始こちらのペースで戦闘を進める。 相手のミサイルはソニックブラスターで消し、反撃の糸口を与えない。 対空時は機雷とショットガンで回避させ続け、ソニックブラスターでミサイルを消して被ダメージを減らし、 修復装置で判定勝ちを目指す。 戦法や狙いがはっきりしているため、はまった時の強さは目を見張るものがある。 また、エネルギー生成装甲であるため、燃料切れしないのが強み。 エネルギーが生成されるや否やジャンプ射撃するため、あまり隙が無い。 装甲の利点もきちんと生かしている点が素晴らしい。 コメント: エネルギー生成装甲にシールド1枚であるため、カノン耐性が無いのがつらい。 今回の中距離戦はアラクネーにとってもジャンプ射撃で積極的に攻撃する距離であるため、 一撃の重いカノンを受けるとそのまま押し切られてしまう。 カノンによる被弾を防ぐため、シールド2枚は必須といってもいいだろう。 とは言っても、その戦法からどのオプションも削れないのは悩みどころか。 特化され完成した戦法であり、あまり言えることが無い。 ただ、冥界の武器である格闘や特殊ジャンプをほとんど行わないため、 燃料の多いアラクネーに対徹甲装甲を積めば事足りるように思える。 冥界を使うなら、特殊ジャンプや格闘の強さなど、冥界にしか出来ないことを生かしたいところだ。 03 「第02機械化たてまん小隊」 浸透襲撃 たてまんMk3 対格闘型(ジェイラー)*1 150mm電撃 ビームロケット 冷盾盾 二式支援戦闘車(アングリフ)*1 150mm対徹 ショットガンパルス機雷 妨冷盾盾 三式中戦車(バジリスク)*1 150mm対徹 カノンロケット機雷 妨冷冷盾 チーム特徴: ジェイラーはスプー格闘を行わない防御力を重視したタイプ。 シールド発生装置を持ち、正面からの弾幕を遠距離格闘でものともせず突き進む。 アングリフは先行して突撃し、ショットガンとパルスを浴びせて足止めする役割を受け持つ。 そしてこのチーム最大の火力を持つのがバジリスク。 カノン、大型ロケットに加え、クラーケン当ても行い、至近距離では格闘による連続ヒットも狙う。 ともかく火力が高く、ターゲットに大打撃を与える攻撃パターンをいくつも持ち、さながら走る火薬庫のようだ。 破壊力抜群のアングリフとバジリスクの連携が光る。 コメント: このチーム構成だとどうにもジェイラーが中途半端だ。 突撃する車両はそれだけ消耗も大きく、ジェイラーの足が遅いこともあり2対3を強いられやすい。 数の不利から車両が破壊されジェイラーが集中されるのが負けパターンだ。 ジェイラーもスプーで突撃し、突撃指向のチームにするか、 バジリスクとアングリフを遊撃気味にして3機での包囲戦をするかに絞った方が良いだろう。 また、アングリフはパルス後退射撃を行うことがあるが、アングリフの後退速度は極めて遅い。 後退と前進を交互に行うためアングリフの利点である回避性能の高さが失われてしまっている。 思い切って走り抜けてしまった方が消耗が少なくてすむ事が多い。 多脚相手なら、遠距離からパルスをばらまきながら接近、ショットガンを撃ちながら離脱、 急速移動で再接近とすると、生存時間を延ばしつつ敵機体を消耗させることが出来る。 対空時も後退や狙撃は使わず、急速前進と移動射撃を徹底すればビームで落とされることはまず無いはずだ。 04 「三式刈取機」 cockroach Hecatoncheir(冥界)*2 150mm対徹 ビームミサイル機雷 冷冷盾盾 Cyclops(冥界)*1 150mm対徹 ビームミサイル機雷 妨冷冷盾 チーム特徴: 神話の巨人の名を冠した冥界。 下段格闘だけでなく、遠距離格闘を積極的に仕掛け、その鎌でOKEを次々に薙払う、まさしく刈取機。 回避しつつの旋回にも遠距離格闘を用いており、非常に印象的。 1機だけ誘導妨害装置を持ち、ミサイル連携や開幕集中ミサイルへの対抗手段としている。 特殊動作、遠距離格闘を使っての回避しつつの位置取りがうまく、ジャンプと使い分けているようだ。 対空時は指定範囲射撃を行うなど、頭上に張り付かれた場合でも手数を減らさない。 コメント: Hecatoncheirに、 ソフトのメイン領域の中央あたりでループから抜けなくなり、停止してしまうバグがある。 飛翔物があれば一応動くのだが、それ以外では全く動かなくなってしまうのが厳しい。 これさえ無ければ…と思えるだけに惜しい。 また、CANCELチップはIN-AIRやBREAKIN'、STUMBLEでソフトが止まるため、前進などでキャンセルした方が確実だ。 05 「Knell」 チェック Caointeach(チァーイカ)*2 60mm耐熱 ビームビームミサイルミサイル 妨修 Bean nighe(チァーイカ)*1 60mm耐熱 ビームビームミサイルポーラーベア 妨修 チーム特徴: 耐熱装甲を纏い、チャンスには20mまで高度を下げて攻撃する攻撃的なチァーイカ。 高度20mからの怒濤のビーム連射は最大の特徴であり、最高対地火力のチァーイカと言っていいだろう。 基本である特殊動作のキャンセルも問題なく行い、回避力も高い。 ビーム頼りのため火力が不足しがちなチァーイカだが、 積極的な攻撃的姿勢でこれをカバーし、殲滅勝利をもぎ取ることも多い。 基本集中ロックで脚付き機には分散ロックするなど、ロック回りも工夫されている。 また、ジャミング集結ルーチンを持つ上に耐熱装甲に誘導妨害装置と揃っているため、対空戦は凄まじい強さ。 手数が圧倒的で途切れない弾幕を形成する。 誘導妨害装置が残っている限りミサイル回避しないという対空時の割り切りがかなり効果的に働いている。 コメント: 良い点でもあり悪い点でもあるのが、高度を下げすぎること。 火力の確保に一役買っているものの、被弾率の高さも無視できない。 どんな状況でも高度20mまで下がるのではなく、被ロック数、ターゲットの向きなども考えてみてはどうだろうか。 被ロック0あるいは被ロック1以下で背後を取っていれば高度20m、ターゲットが二脚なら100m固定など。 あと、敵機体を殲滅すると味方を撃ち始めるようだ。 2秒程度で戦闘終了するのでほとんど害は無いが、ちょっと怖い。 また、機雷警戒が少し甘い場面が見られる。 移動射撃して機雷に飛び込んだりと冷や冷やする場面があった。 06 「Daylight」 うすしお Sunrise-2A(チァーイカ)*1 60mm対爆 ビームビームミサイルミサイル 妨修 Sunset-2(フライド)*1 60mm対爆 ビームビーム地雷 妨修 Sunrise-2B(チァーイカ)*1 60mm対爆 ビームビームジャミングポーラーベア 妨修 チーム特徴: ジャミングにフライド混成という新たな勢力のエアフォース。 特殊動作の高速キャンセルによる飛び抜けた回避力を持ち、 不足しがちな燃料はジャミングによって温存することで高い戦闘能力を誇る。 ジャミングとチァーイカの組み合わせだと、 二脚をはじめとした高機動高仰角の機体に対して打つ手がないのが現状だが、 フライドの地雷によって弱点となる張り付き射撃を防いでいる。 チァーイカが高空から狙撃、フライドが低空からの一撃離脱という戦法を取っており、 命中率と火力のバランスが良く安定した強さを見せつける。 コメント: 完成度が高く、霧チァーイカとしてのセオリーも抑えてあり、ほとんど穴が無い。 ただ一点、フライドが機雷があるとまったく地雷を撒かなくなってしまうのが気になる。 機雷が撒かれていると機雷回避を優先すること、地雷の散布開始距離が狭いことが原因だろうか。 視界が狭まるジャミングとも相性があまり良くないようで、 狭まった視界で機雷回避、ターゲットを見失う、ということが起きているようだ。 開幕チェックを行い、機雷持ちの多脚には速攻で突撃して機雷が高度を上げて接触する前に 地雷を散布しきるなど、相手にあわせた方法が必要かも知れない。 07 「暴走の証明」 人形使い使い HAW-206(トリンカー)*3 150mm対徹 ビームビーム地雷 冷修修 チーム特徴: ジャンプ回避をメインに使う非スプーの重武装トリンカー。 カラカラを撒きつつ前進で接近し、ジャンプ射撃戦を仕掛ける。 広範囲にカラカラを撒きつつ射撃戦を仕掛けることで相手の行動を動かしてカラカラを当てていく。 カラカラはシールドを張っていなければ、クリーンヒットでデススフィア以上のダメージとなるため、 数発当てれば十分なダメージとなる。 これで得た耐久度差を2枚の機体修復装置で守りきり、判定勝ちを狙う。 伏せ回避はカノンなどの単発徹甲弾にのみ行い、中距離での移動射撃で焼き落とそうとする。 距離を一定に保つことで事故が起こりやすい伏せ回避の安定度を高めている。 この距離を保つことでアラクネーに滅法強く、じわじわと炙ってダメージを蓄積させる。 対空時はキャンセル機動で走り回ってビームを回避し、地雷も横方向のキャンセル機動で器用に回避する。 各行動の使い分けがうまく、最適な戦法を用いて有利に戦いを進めるバランスの良い機体だ。 コメント: 対空時のキャンセル機動は前進と後退が合わさってその場で前後往復することがあり、ビームに被弾してしまっていた。 バリケード付近まで下がって地雷を全放出するまで射撃しない仕様と、 回避の前進キャンセル機動が干渉してしまっているようだ。 地雷放出後は前進メインだが、横からの射撃は後退で回避しようとして、 前後に移動して移動幅が小さくなりビームをもらってしまっているように感じる。 基本は飛翔物がある限り止まらずに走り続けること、遠距離正面に飛行型がいる場合正面を外すこと。 射撃範囲内にターゲットがいない場合も後退で捉えず、真下を通り抜けて移動し、自動旋回で正面に捉えること。 とにかく、対空時は飛翔物がある限り止まらないことが最重要だ。 また、車両の格闘をやや苦手とするように感じる。 旋回ジャンプなどでの位置取りやジャンプ地雷射出も有効だが、 目前で格闘する車両には特殊動作1の反転ジャンプが有効なので試してみて欲しい。 対空時間が長く、隙が大きい動作だが、ここぞという場面で使えば強力な切り返しとなる。 08 「うほっいい 旅夢気分」 K-CID いいこと思いついた(フライド)*1 100mm対爆 ビームビーム爆弾 盾貯 おまえ俺のケツの中で(バジリスク)*1 120mm対ビーム ショットガンミサイルミサイル 盾冷冷冷 ションベンしろ。(アラクネー)*1 100mm対徹 カノンミサイル機雷 冷冷冷爆 チーム特徴: チーム名で変化球、と見せかけてその実、ど直球な混成チーム。 アラクネーが自爆装置装備というネタ武装だったり、色々とおかしなチーム。 戦法はバジリスクが冷却フル稼働で特攻、アラクネーがカノンでサポートするというもの。 フライドは遠距離からビームとルシファーで牽制する。 短期決戦指向のバジリスク、援護射撃で遠距離から耐久度を奪うアラクネー、 生存して判定を有利にするフライドと役割を分けているようだ。 コメント: まずはハード構成をしっかり考えよう。 例えばフライド。 フライドをはじめとした飛行型は1ダメージで大ダメージとなり、大きく吹き飛ぶため追撃を受けにくい。 ミサイルや戦場隅でのショットガン、機雷源への吹き飛びなどで連続被弾するが、追撃では圧倒的にミサイルが多い。 シールド発生装置は全てのダメージを3割減らす(正しくは違うが省略)ものの、回避することは出来ない。 追撃のタイフーンなどはほぼ確実に当たる上に非常に威力が大きく、 3回ダメージを3割減らすよりは誘導妨害装置で5回防いだ方が良い。 そのため、飛行型は誘導妨害装置を装備することが多い。 また、シールド発生装置は非常にエネルギーを食う。 追加エネルギータンクで600GJのエネルギーを補給出来るが、シールド発生装置3回で約400GJ消耗する。 これではほとんど意味がなく、機体修復装置を2つ装備した方が良い結果となることが多いだろう。 長くなるので割愛するが、他の機体も同じように最適なハードを選択しよう。 フライドが持つルシファーは回避誘発という点では優れるが、それを機に攻める機体がいなくては死に武装となってしまう。 機動性の高いフライドで真上を取ってロックを引きつけ、ルシファーで回避させて攻撃の手をゆるめ、 その隙にバジリスクが突撃して一気に蹂躙する、など混成でしか出来ない連携が欲しいところだ。 09 「魔界天翔」 ハルゾ ワイト MD(トライポッド)*3 60mm対徹 ビームミサイル地雷 妨修修 チーム特徴: 魅力的な回避で見る者を釘付けにするトライポッド。 前進から特殊動作へ繋ぐ速度に速度、高度ともに緩急をつけた回避で敵の狙撃を翻弄し、手玉に取る。 弾幕が張られると急速移動しつつ特殊動作2、3でステップしつつの踊るような回避を行う。 さらに、敵機体接近時の回避は圧巻。 特殊動作1のキャンセルで浮き上がって射撃を回避、そのまま特殊動作2、3で滑空しつつ離脱する。 鳥肌ものの動きなので是非一度見てみることをお勧めする。 離脱の際にデススフィアを置いてダメージ源としている。 踊りつつデススフィアを置いて去っていく、さながら踊り子のような機体だ。 コメント: 回避率が高く、トライポッドならではの回避が素晴らしいが、燃費に問題がある。 弾幕にさらされると燃料が70秒持たないこともあり、いくら避けたところで止まってしまっては意味がない。 ミサイルが重いムラマサだが、あまり有効に機能しているとは言い難い。 ウィスカーアンクルなどで少しでも軽量化した方が良いように感じた。 燃費問題さえなんとかなれば化ける機体だけに惜しいところだ。 60秒や90秒の大会ならば一躍花形に躍り出ることだろう。 10 「鳳仙花乃セントウ部隊」 ケロリン 108多脚セントウOKE(アラクネー)*3 150mm対徹 炸裂砲ミサイルソニックブラスター 冷盾盾盾 チーム特徴: 珍しい炸裂砲装備のアラクネー。 遠距離から機動予測射撃して炸裂弾直撃を狙う。 また、ターゲットを頻繁に切り替えることで炸裂のタイミングを遅らせているようだ。 炸裂距離はターゲットまでの距離によるため、まれに炸裂が遅れて遠距離で大きなダメージを叩き出すことがある。 ショットガンと比べて重量、威力共に劣る炸裂砲だが、 炸裂タイミングの遅延などの技術で遠距離でショットガン以上の火力とすることに成功している。 遠距離では炸裂砲を用いた砲撃戦を行うが、武装とオプションで分かる通り、インファイト仕様。 敵機体が接近すれば、上下遠距離の格闘を使い分けて格闘を当てにいく。 場合によっては十字斬りやカウンター格闘から遠距離格闘追撃といったコンボが出ることもあり、 非常に高い格闘性能を誇る。 盾3枚によってスプー機も受け止めてしまうことだろう。 冷却が1枚だが、弾幕生成に優れる炸裂砲を使うことで不足を感じさせない。 炸裂砲の利点を最大限に生かしており、今後のリーグが楽しみな機体だ。 恐らく炸裂砲とは思えないような順位、レート値が出ることだろう。 コメント: 下段格闘を挟んで正面に捉えつつのジャンプ射撃は多脚に有効に働いていたが、 他の機種だと動きがおかしくなる場面が見られた。 格闘と他の動作が相互キャンセルしたり、下段格闘を挟む時間が長すぎて弾を回避出来なかったりと、 少しちぐはぐな場面があった。 小型ミサイルは牽制で使っていくが、頻度が低く死蔵しがち。 ダメージ自体も低いため、シールドを起動していると当たってもひるまなかったりする。 3連射して一斉集中ミサイルと見せかける、ムラマサに変えて被弾を誘う、 威力の高いタイフーンにするなどが必要そうだ。 11 「試作DRACHE 05」 omega DRACHE A型2(バッドドリーム)*3 150mm対徹 レールガンソニックブラスター機雷 盾盾冷冷 チーム特徴: 状況判断能力に非常に優れるバッドドリーム。 散弾装備の脚付き機相手なら、中距離で狙撃することで余計な熱をもらわずに立ち回る。 恐らく予測射撃を積んでおり、敵弾を受けつつもレールガンによる必殺の一撃を叩き込む。 車両に対しても中距離の前後移動射撃で攻撃し、熱ダメージを受けつつもレールガンを当てて壮絶な削り合いを行う。 突撃一辺倒ではないため、ただ漫然と攻めてくるのを待って追い返すだけでは良い餌食とされてしまうだろう。 コメント: 正直に言って、私には何も改善点が思い浮かばない。 第8回大会のもののマイナーバージョンアップだそうだが、対応力の高さから敵無しの強さを誇る。 強いて問題点を挙げるなら、対空時に飛行型を正面に捉えたまま急速後退で逃げて、 ビームを余計にもらってしまう場面があった、というくらいだ。 12 「プリンセス アレクシア」 HIROY ALEXEIA prot(アラクネー)*3 150mm対徹 カノン機雷ミサイル 冷冷盾盾 チーム特徴: フルチップアラクネーだが、相手にあわせたルーチンをいくつか結合したソフトであるようだ。 機種ごとに専用に組み上げたソフトを繋げているため、対応力の高さはトップクラス。 対多脚では前ジャンプ射撃で果敢に攻めて遠距離格闘の連続ヒットを狙いに行く。 被弾追撃もあわさり、このあたりの強さは以前から相変わらず、切れ味が鋭い。 対車両では後ろジャンプ射撃メインの迎撃態勢を取り、距離が離れれば狙撃でダメージを稼ぐ。 相手にあわせた武装狙いもしっかり搭載しており、隙の無い強さを発揮する。 対空もかなり強く、落ち着いて狙撃、 近寄られれば頭上にアヴァランチを浮かべて追い払い、死角に潜られるのを防ぐ。 全てに対応出来る無欠のアラクネーだ。 コメント: どんな相手とでも互角に戦う機体であるが、熱にやや弱いという弱点があるようだ。 他のアラクネーに比べるとジャンプ射撃の使用率が非常に高いため、冷却装置もあっという間に使い切ってしまう。 そのため、90秒を過ぎたくらいの後半戦では、 弾切れ冷却切れで敵機体に近寄って行き、ビームで熱ダメージをもらってしまうことが多い。 カノンが無くなったら下がるなどして引くべき時を知れば、さらに強く出来るだろう。 それにしても、今回のプリンセスもお転婆である。 13 「鳳仙花SX【中距離特化】」 猫好き 鳳仙花δb【中距離特化】(アラクネー)*1 100mm耐熱 カノン機雷ソニックブラスター 盾盾盾冷 鳳仙花δa【中距離特化】(アラクネー)*1 100mm対徹 カノン機雷ソニックブラスター 盾盾冷冷 チーム特徴: その名が示す通り、大量のカノンを積む中距離特化のアラクネー。 左右ジャンプ射撃に加えて、アラクネーの強さの一因である後ろジャンプ射撃も使いこなす。 寄ってくる相手はジャンプ射撃で距離を保ちつつ迎撃するため、脚付き機に対して非常に強い。 また、着地地点予測射撃に軌道予測射撃を積み、中距離ならば、特化の名に恥じない無類の強さを誇る。 さらにはレールガン直前ガードなど、これでもかというほど様々な対策が施されている。 アラクネーの弱点である頭上は機雷で守り、ミサイルはソニックブラスターで消す。 1機だけ耐熱装甲とシールド3枚の機体でスプー機への対策としており、どこにも隙は無い。 相手を寄せ付けず、終始自分の間合いで戦うため、その強さが際だつ機体だ。 コメント: これは正直指摘のしようがない。 遠距離砲撃型でもインファイト型でもなく、その中間に特化した機体。 私が考える以上の対策が全てに渡ってなされているため、何も言う事がない。 中距離アラクネー、新たなアラクネーの派閥となりえるか、注目の機体だ。 14 「G1特攻小隊」 G-ONE ACHILLES plt(冥界)*3 150mm対徹 ビームミサイル機雷 冷冷盾盾 チーム特徴: ついに公開された、新作ACHILLESの試作型。 今までの対応力はそのままに、色々な点が強化されている。 前進射撃2発と急速前進を交互に行って牽制しつつ接近するため、 接近までがつらい冥界の弱点を補うことに成功している。 また、ジャンプ後の0F行動が徹底しており、再ジャンプも射撃も最速で行うため隙がゼロに等しい。 冥界のわずかな隙をうまく潰しており、対策必須の強さ。 長い沈黙を破って現れた待望の新作、是非その目で確かめてみて欲しい。 コメント: ほぼ欠点と言えるものは無く、指摘出来ることがほとんどない。 あえて言うなら、近距離でのカノンを伏せて耐える部分が ショットガンに対して誤作動して伏せたままになりやすいのが気になった。 また、地雷を警戒しすぎであるようにも感じる。 目前の1個の地雷を警戒し、前進しては後ろジャンプを繰り返す場面があった。 前方に1個だけならガードで強引に突っ切った方が近距離戦に持ち込めるのではないだろうか。 15 Raa mttenri ロータス(ロータス)*1 60mm無し ショットガン 修 アヌビアス(アヌビアス)*1 150mm対徹 ショットガン地雷 盾盾冷 アラクネー(アラクネー)*1 100mm対徹 カノン地雷ポーラーベア 盾盾冷修 チーム特徴: 囮と先陣を兼ねるロータス、同時攻撃のアヌビアス、カノン狙撃で援護するアラクネーの混成チーム。 ロータスは珍しいショットガン装備で、敵機体の頭上からショットガンを雨霰と浴びせかける。 そこに加わるアヌビアスのショットガン、さらにはカラカラによって凄まじい散弾攻めを展開する。 この圧倒的な散弾の嵐は脚付き機が相手であれば被弾を繰り返し誘発させて完全に止めてしまう。 シールドを持つ重武装の機体がロータスとアヌビアスに完全に封じ込められる様は痛快。 アラクネーは後方から接近し、ロータスが動きやすいよう機雷を除去しつつ援護に徹する。 これぞ混成、と言いたくなる連携模様が面白いチームだ。 コメント: アラクネーがポーラーベアを持つが、足の遅いアラクネーでは間にあっていないことが多い。 また、一時停止で射撃するため、ビームに極めて弱くなってしまっている。 ループなどをうまく使って、射撃中の飛翔物をジャンプ回避出来るようにしよう。 例えば、射撃を通過で置いておき、次の1から3の3枚のチップを輪のように繋いで置いてみると良い。 0,ターゲット射撃チップ(または指定範囲射撃チップ)(通過) 1,自機射撃中か(Yesなら2へ、NoならReturn) 2,飛翔物があるか(Yesならジャンプ、Noなら3へ) 3,ターゲット(指定範囲射撃なら敵機体)が前方にいるか(Yesなら1へ、Noなら前進などで射撃をキャンセル) 慣れたら、条件を増やして温度などの条件を設定してみると便利だ。 停止している隙に数発のビームを当てられ、カノンは回避され、を繰り返す内に熱暴走して消滅してしまう。 また、アヌビアスは利点である高速周回、高性能な格闘旋回、慣性を利用した高速で滑りつつの狙撃がなく、 今回のチームであればアヌビアスではなく、バジリスクに代えて、ポーラーベアを積んだ方が良いだろう。 ロータスとアヌビアスが同時に攻めている場面はかなりのみどころなので、心苦しいが…。 個々の役割分担は非常にうまいため、もう少し煮詰めれば化けるはずだ。
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ホバー大会 とりあえずこんな感じ?ドシドシ参加してください。 ルールや気になる点があったら修正お願いします。 ホバー大会期間 参加方法 レギュレーション その他 参加者 組み合わせ 試合結果 期間 受付期間 9/8 00 00 ~ 9/9 24 00まで 結果発表 9/10から随時 参加方法 JupiterにULし本スレで報告。 アップローダにULし本スレで報告。 上記の好きな方法で。 データファイルはできれば1チームだけ登録したデータにしてください。 書き込みにアップロード場所、ファイル名、オーナー名、チーム名を付けてください。 レギュレーション 機体制限 ホバーのみ 武装制限 無制限 チーム編成制限 3機(設計図混成あり) CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 上級演習場 バリケード設定 有り その他 1人1チーム。 戦闘形式はハーフリーグ戦。 参加人数が多い場合には予選を行うかも。 参加者 参加表明を頂いている参加者一覧。(敬称略) ファイル名 オーナー名 グループ名 TRAN1.CHP 秋時雨 TRrT U05TSS.CHP U次郎 浮き浮きホバーズ YU4.CHP ゆう 祝 ホバー大会 PAKUMAN.CHP パクマン パクマン SURUGA3.CHP するが 鶉 A005CHT.CHP rosuko TempestT1 AIZO1.CHP アイゾ 対空演習 CEN.CHP AKA Centaurus OWHARI03.CHP owhari カノンぷすっ MIKAN.CHP みかん みかコフィ NEKOKAGE.CHP ねこにゃん箪笥 帆場猫トライアル☆ Nimda02.CHP Nimda AntherOne SAN.CHP 風鈴 S-AN TANIP.CHP ss512e1 ガッ近 KZKBRB01.CHP かじか ブラウニー B01 GOLY02.CHP ゴリィー Cn-Flyホバー大会版 GTRPS.CHP cockroach G-Troops KAZEM.CHP はっぱ チームかぜまかせ KEY.CHP GUM マスターキー CHARON01.CHP 髭ピンク Dark Light ALOE02.CHP aloe ラッキーパンチ HTR01.CHP はせべ ブルーテールフライAH IBIS02.CHP IBIS IBIS-B AU2.CHP 内藤 痛い目にあうお PEN07BOM.CHP ペン 強襲爆撃部隊 URIEL.CHP URIEL Anubias USAGI25T.CHP usagi25 南蛮渡来 6TRL02.CHP 6trl danny's FLOW.CHP S80g アメン・ラー NIGE.CHP 甘缶 奥義逃げ FK.CHP fk チーム深海 C11.CHP チェイン ヴァルムンク HIYOTRY.CHP ひよっこTRY ひよこ TRA1FY.CHP くるうたねじ 君が逝かねば誰が逝く YGGDRA04.CHP Yggdrasil イグドラシル造兵廠 PIGEHOVE.CHP ハト。 ほばぽっぽ隊 A02.CHP 新人A ゲームは一日2時間 BAP13.CHP 赤い彗星のなおなお バフォフレア!! AAC.CHP キューケンLOVE チームミドリガメ KAYO1.CHP かよ あぬび TAIKIXX.CHP roots 大鬼 MOT1.CHP mot チーム風神 組み合わせ Aリーグ Bリーグ Cリーグ ゆう U次郎 秋時雨 パクマン するが rosuko owhari アイゾ みかん ねこにゃん箪笥 AKA Nimda ss512e1 風鈴 かじか GUM はっぱ ゴリィー aloe 髭ピンク cockroach ペン IBIS はせべ 6trl 内藤 URIEL S80g fk usagi25 チェイン くるうたねじ 甘缶 ひよっこTRY Yggdrasil ハト。 赤い彗星のなおなお キューケンLOVE 新人A roots かよ mot 試合結果 Aリーグ結果 Bリーグ結果 Cリーグ結果 決勝リーグ結果